[实用新型]一种游戏手柄有效
申请号: | 201820189705.6 | 申请日: | 2018-02-02 |
公开(公告)号: | CN207950608U | 公开(公告)日: | 2018-10-12 |
发明(设计)人: | 林行;段金玖 | 申请(专利权)人: | 北京硬壳科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/25;A63F13/2145;A63F13/424 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张俊国 |
地址: | 100083 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理器 麦克风 扬声器 游戏手柄 触摸信号 悬停 触控面板 沉浸感 智能语音控制 发送 本实用新型 触控操作 控制方式 控制指令 受控设备 输出声音 语音通话 检测 记录 音乐 | ||
本实用新型是关于一种游戏手柄,游戏手柄包括处理器、可触控面板、麦克风和扬声器;其中:可触控面板与处理器相连,用于根据检测到的触控操作生成悬停信号和/或触摸信号并发送至处理器;麦克风和扬声器与处理器相连;处理器用于接收悬停信号和/或触摸信号,以及接收麦克风发出的电信号,并向受控设备发送悬停信号和/或触摸信号、以及电信号对应的控制指令。通过在游戏手柄中设置麦克风和扬声器,使得可以利用扬声器对外同步输出声音或音乐,以增强用户的临场感和沉浸感。同时,麦克风可以随时记录声音,处理器可以将该声音用于语音通话、智能语音控制等,有助于增强用户的临场感和沉浸感,并且提供了更多的控制方式。
技术领域
本实用新型涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。
背景技术
目前,为了方便用户,市面上很多游戏手柄都采用可触控面板,这样用户通过触摸即可对与游戏手柄相连接的被控终端进行相应控制,但这种手柄无法给用户带来任何游戏沉浸感的体验,使得用户体验较差。
实用新型内容
本实用新型实施例提供一种游戏手柄。所述技术方案如下:
根据本实用新型的第一方面,提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括处理器、可触控面板、麦克风和扬声器;其中:
所述可触控面板与所述处理器相连,用于根据检测到的触控操作生成悬停信号和/或触摸信号,并将所述悬停信号和/或触摸信号发送至所述处理器;
所述麦克风与所述处理器相连,用于接收声音,并将所述声音转换为电信号后发送至所述处理器;
所述扬声器与所述处理器相连,用于根据所述处理器的指令播放声音;
所述处理器用于接收所述悬停信号和/或触摸信号,以及接收所述麦克风发出的电信号,并向受控设备发送所述悬停信号和/或触摸信号、以及所述电信号对应的控制指令。
可选的,所述麦克风设置于所述游戏手柄的面向用户的第一预设位置,或者,所述麦克风设置于所述游戏手柄的底部的第二预设位置。
可选的,所述扬声器设置于所述游戏手柄的面向用户的第三预设位置,或者,所述扬声器设置于所述游戏手柄的底部的第四预设位置。
可选的,所述扬声器包括左声道扬声器和右声道扬声器,所述左声道扬声器和右声道扬声器分别设置于所述游戏手柄的左右对称的两个预设位置处。
可选的,所述可触控面板包括基于金属网格的电容屏。
可选的,所述电容屏包括压力感应组件;
所述压力感应组件用于:
在检测到所述触发操作产生了压力时,生成所述触摸信号。
可选的,所述电容屏包括悬浮感应组件;
所述悬浮感应组件用于:
在检测到所述触控操作产生了电容变化以及电容变化值达到阈值且所述压力感应组件未检测到压力时,生成所述悬停信号。
本实用新型的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,通过在游戏手柄中设置麦克风和扬声器,使得可以利用扬声器对外同步输出声音,以增强用户的临场感和沉浸感。同时,麦克风可以随时记录声音,处理器可以将该声音用于语音通话、智能语音控制等,有助于增强用户的临场感和沉浸感,并且提供了更多的控制方式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本实用新型。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本实用新型的实施例,并与说明书一起用于解释本实用新型的原理。
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