[发明专利]一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201811653684.X | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109754451B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 任飞 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40;G06T15/04 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种图像处理方法,其特征在于,应用于填色游戏,包括:
获取用户输入的原始坐标,所述原始坐标为基于屏幕空间的坐标;
利用所述原始坐标以及目标颜色值,对线条纹理贴图中的待填充区域中进行填充,其中,所述线条纹理贴图为基于Unity引擎设置的;
显示填充后的线条纹理贴图;
所述利用所述原始坐标以及目标颜色值,对线条纹理贴图中的待填充区域中进行填充,包括:
将所述原始坐标转换为贴图坐标,其中,所述贴图坐标为将所述原始坐标转换到贴图空间后的坐标;
判断所述待填充区域的边界区域;
基于洪水填充算法,利用所述贴图坐标以及目标颜色值对所述待填充区域中除所述边界区域以外的区域进行填充。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述原始坐标转换为贴图坐标,包括:
将所述原始坐标转换为世界坐标;
将所述世界坐标转换为贴图空间内的坐标;
对所述贴图空间内的坐标进行像素率转换,获得所述贴图坐标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取用户输入的原始坐标之前,所述方法还包括:
对待处理的线条纹理贴图进行属性设置;
在Unity引擎中创建精灵,并将属性设置后的线条纹理贴图赋值给所述精灵,以实现线条纹理贴图的显示。
4.一种图像处理装置,其特征在于,应用于填色游戏,包括:
获取模块,用于获取用户输入的原始坐标,所述原始坐标为基于屏幕空间的坐标;
填充模块,用于利用所述原始坐标以及目标颜色值,对线条纹理贴图中的待填充区域中进行填充,其中,所述线条纹理贴图为基于Unity引擎设置的;
处理模块,用于显示填充后的线条纹理贴图;
所述填充模块包括:
获取子模块,用于将所述原始坐标转换为贴图坐标,其中,所述贴图坐标为将所述原始坐标转换到贴图空间后的坐标;
判断子模块模块,用于判断所述待填充区域的边界区域;
填充子模块,用于基于洪水填充算法,利用所述贴图坐标以及目标颜色值对所述待填充区域中除所述边界区域以外的区域进行填充。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述获取子模块包括:
第一转换单元,用于将所述原始坐标转换为世界坐标;
第二转换单元,用于将所述世界坐标转换为贴图空间内的坐标;
获取单元,用于对所述贴图空间内的坐标进行像素率转换,获得所述贴图坐标。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
设置模块,用于对待处理的线条纹理贴图进行属性设置;
赋值模块,用于在Unity引擎中创建精灵,并将属性设置后的线条纹理贴图赋值给所述精灵,以实现图像的显示。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行权利要求1至3中任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至3中任一项所述的方法。
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