[发明专利]一种基于社交平台的小游戏作弊识别方法、装置、服务器在审
申请号: | 201811535469.X | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109663363A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操作 作弊 小游戏 社交关系 社交平台 服务器 手机游戏 用户指示 预设关系 | ||
本发明实施例涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种基于社交平台的小游戏作弊识别方法、装置、服务器。小游戏作弊识别方法,包括:获取待识别游戏操作信息,所述待识别游戏操作信息为第一用户指示的异常游戏操作信息,所述待识别游戏操作信息包括至少两个待识别用户的游戏操作信息;所述至少两个待识别用户包括第一待识别用户和第二待识别用户;判断第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系;当第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系满足预设关系时,确定第一待识别用户和第二待识别用户为作弊用户。本发明实施例具有如下优点:省却了人工认定作弊用户所需的人工、时间,提高了作弊用户的识别效率。
技术领域
本发明实施例涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种基于社交平台的小游戏作弊识别方法、装置、服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
人们为了玩手机游戏,一般要下载和安装手机游戏应用。下载过多的应用不但占用手机桌面空间,并且也占用手机内存等资源,造成手机卡顿。
基于社交平台的小游戏不需要专门下载游戏应用就可玩游戏。例如微信中的小游戏,其属于微信小程序,是一种不需要下载安装即可使用的应用,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用,体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。
但是基于社交平台的小游戏的作弊现象越来越突出,特别是社交平台方便了人们的交流,进一步助长基于社交平台的小游戏的作弊现象。现有技术中,对作弊的认定一般为用户举报,然后人工审核用户举报是否属实。人工认定作弊费时、费力、效率低。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种基于社交平台的小游戏作弊识别方法、装置、服务器,以解决现有技术中人工认定作弊的费时、费力、效率低的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种基于社交平台的小游戏作弊识别方法,包括:获取待识别游戏操作信息,所述待识别游戏操作信息为第一用户指示的异常游戏操作信息,所述待识别游戏操作信息包括至少两个待识别用户的游戏操作信息;所述至少两个待识别用户包括第一待识别用户和第二待识别用户;判断第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系;当第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系满足预设关系时,确定第一待识别用户和第二待识别用户为作弊用户。
在本发明的一个实施例中,第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系满足预设关系包括:第一待识别用户和第二待识别用户为线下好友。
在本发明的一个实施例中,第一待识别用户和第二待识别用户为线下好友包括以下任一种:
第一待识别用户和第二待识别用户为同学、第一待识别用户和第二待识别用户为同事、第一待识别用户和第二待识别用户为亲属。
在本发明的一个实施例中,所述小游戏作弊识别方法还包括:获取第一待识别用户的位置信息和第二待识别用户的位置信息;当第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系满足预设关系时,确定第一待识别用户和第二待识别用户为作弊用户包括:当第一待识别用户和第二待识别用户之间的社交关系满足预设关系时,且当第一待识别用户的位置信息和第二待识别用户的位置信息满足预设条件时,确定第一待识别用户和第二待识别用户为作弊用户。
在本发明的一个实施例中,第一待识别用户的位置信息和第二待识别用户的位置信息为以下任一种:
地理位置信息、网络地址信息。
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