[发明专利]面向游戏直播场景的精彩时刻实时识别与预录制方法有效
申请号: | 201811523869.9 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109672899B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 张晖;叶子皓 | 申请(专利权)人: | 南京邮电大学 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/433;H04N21/44;A63F13/45;A63F13/52 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 姚姣阳 |
地址: | 210003 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 游戏 直播 场景 精彩 时刻 实时 识别 录制 方法 | ||
本发明揭示了一种面向游戏直播场景的精彩时刻实时识别与预录制方法,包括如下步骤:S1、直播开始后,设置视频缓存池,对直播视频流进行缓存;S2、对直播内容进行区域划分;S3、为各区域设置各自的打分模式及精彩程度加权系数,使用精彩时刻识别系统对各个区内的精彩程度打分;S4、通过加权统计后得到当前画面的精彩得分,识别精彩时刻;S5、识别到精彩时刻后触发预录制系统,录制直播内容,直至达到录制结束标准后停止录制并储存已录制内容。本发明通过对人工智能及图像识别技术的合理利用,免除了现有技术中人工剪辑和后期制作的作业负担,克服了视频制作过程中对人工操作的依赖,降低了制作成本。
技术领域
本发明涉及一种面向游戏直播场景的精彩时刻实时识别与预录制方法,属于人工智能及图像识别技术领域。
背景技术
近年来,网络直播行业发展极为迅速,各种直播平台层出不穷并不断发展壮大,越来越多的游戏爱好者选择在网络上观看一些游戏直播。同时,随着互联网及游戏行业的飞速发展,各类游戏赛事及广大的游戏主播也越来越受到人们的关注。可以说,现如今,无论何时打开何种直播平台,人们总能看到诸多游戏直播间。
面对大量的游戏赛事和游戏主播的个人直播,观众们往往应接不暇。而且观众也无法做到因为害怕错过直播过程中的精彩瞬间而时刻坚守在电脑面前。为了应对这样的局面,各类游戏的精彩时刻集锦、主播高光时刻汇总等总结性质的网络节目专栏应运而生。但是这些集锦类节目的制作一般费时费力,需要将完整的直播内容录制下来后由人工识别精彩时刻再进行剪辑与后期制作。面对海量的直播内容与日益增长的主播数量,这种制作方式的成本越来越高,也越来越无法满足实际的节目制作需要。
综上所述,如何在现有技术的基础上提出一种依托于计算机技术的面向游戏直播场景的视频录制方法,快速且准确的完成对直播场景中精彩时刻的实时识别与预录制,也就成为了本领域内技术人员亟待解决的问题。
发明内容
鉴于现有技术存在上述缺陷,本发明的目的是提出一种面向游戏直播场景的精彩时刻实时识别与预录制方法,包括如下步骤:
S1、直播开始后,在储存区域设置一个视频缓存池,对直播视频流进行缓存;
S2、对直播内容进行区域划分;
S3、为划分出各个区域设置各自的打分模式以及精彩程度加权系数,使用精彩时刻识别系统从多个维度对各个区内的精彩程度打分;
S4、对各个区域进行实时识别和打分后,通过加权统计后得到当前画面的精彩得分,当精彩得分符合精彩时刻评判标准后将当前画面识别为精彩时刻;
S5、识别到精彩时刻后触发预录制系统,预录制系统将缓存池中的内容取出并在其后继续录制直播内容,直至达到录制结束标准后停止对直播内容的录制并储存已录制内容。
优选地,所述视频缓存池的大小根据直播游戏的特性而变化,所述视频缓存池的大小可调,调节依据包括游戏精彩时刻的突发性、需要的铺垫程度以及游戏节奏的快慢。
优选地,S2具体包括如下步骤:对直播画面进行区域划分,将直播画面划分为游戏画面区、游戏界面区以及主播画面区。
优选地,所述精彩时刻识别系统采用文字识别技术、表情识别技术、图形识别技术并结合人工判断精彩时刻的训练样本进行训练。
优选地,S4中所述精彩时刻评判标准为:画面的精彩得分超过评分阈值或精彩得分出现剧烈波动。
优选地,S5中所述录制结束标准为:画面的精彩得分低于评分阈值且持续时间达到低分最大允许时长。
与现有技术相比,本发明的优点主要体现在以下几个方面:
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