[发明专利]面向游戏直播场景的精彩时刻实时识别与预录制方法有效
申请号: | 201811523869.9 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109672899B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 张晖;叶子皓 | 申请(专利权)人: | 南京邮电大学 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/433;H04N21/44;A63F13/45;A63F13/52 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 姚姣阳 |
地址: | 210003 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 游戏 直播 场景 精彩 时刻 实时 识别 录制 方法 | ||
1.一种面向游戏直播场景的精彩时刻实时识别与预录制方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、直播开始后,在储存区域设置一个视频缓存池,对直播视频流进行缓存;
所述视频缓存池的大小根据直播游戏的特性而变化,所述视频缓存池的大小可调,调节依据包括游戏精彩时刻的突发性、需要的铺垫程度以及游戏节奏的快慢;
S2、对直播画面进行区域划分,将直播画面划分为游戏画面区、游戏界面区以及主播画面区;
S3、为划分出的各个区域设置各自的打分模式以及精彩程度加权系数,使用精彩时刻识别系统从多个维度对各个区内的精彩程度打分;
所述精彩时刻识别系统采用文字识别技术、表情识别技术、图形识别技术并结合人工判断精彩时刻的训练样本进行训练;
S4、对各个区域进行实时识别和打分后,通过加权统计后得到当前画面的精彩得分,当精彩得分符合精彩时刻评判标准后将当前画面识别为精彩时刻;
所述精彩时刻评判标准为画面的精彩得分超过评分阈值或精彩得分出现剧烈波动;
S5、识别到精彩时刻后触发预录制系统,预录制系统将缓存池中的内容取出并在其后继续录制直播内容,直至达到录制结束标准后停止对直播内容的录制并储存已录制内容;
所述录制结束标准为画面的精彩得分低于评分阈值且持续时间达到低分最大允许时长。
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