[发明专利]游戏直播方法、装置、存储介质和电子装置有效
| 申请号: | 201811481216.9 | 申请日: | 2018-12-05 | 
| 公开(公告)号: | CN109640105B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 | 
| 发明(设计)人: | 黄振胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04L29/06 | 
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 | 
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种游戏直播方法、装置,存储介质和电子装置。其中,该方法包括:将选择的至少一个待直播游戏图层绘制到预设缓存中,得到待直播游戏图层序列,其中,待直播游戏图层中包括待直播的游戏的图像帧;将待直播游戏图层序列进行编码,得到目标直播游戏图层序列;发送目标直播游戏图层序列中的游戏图层。本发明解决了相关技术中游戏直播界面无法选择,用户体验差的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏直播方法、装置,存储介质和电子装置。
背景技术
手机游戏直播是手游玩家在玩游戏时候,将游戏画面经过编码传输后直播给用户观看。目前手机直播游戏主要的技术方案有两种类型。一种是将手机的整个屏幕作为直播画面发送出去;另外一种是将整个游戏画面作为直播画面编码发送。
这两种方案的缺点是会将游戏中打开的所有窗口画面都直播出去,主播无法决定哪些窗口的内容不被观众看到。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播方法、装置,存储介质和电子装置,以至少解决相关技术游戏直播界面无法选择,用户体验差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏直播方法,包括:将选择的至少一个待直播游戏图层绘制到预设缓存中,得到待直播游戏图层序列,其中,所述待直播游戏图层中包括待直播的游戏的图像帧;将待直播游戏图层序列进行编码,得到目标直播游戏图层序列;发送目标直播游戏图层序列中的游戏图层。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播装置,包括:第一确定模块,用于将选择的至少一个待直播游戏图层绘制到预设缓存中,得到待直播游戏图层序列,其中,待直播游戏图层中包括待直播的游戏的图像帧;第二确定模块,用于将待直播游戏图层序列进行编码,得到目标直播游戏图层序列;发送模块,用于发送目标直播游戏图层序列中的游戏图层。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
在本发明实施例中,采用将至少一个待直播游戏图层绘制到预设缓存中,得到待直播游戏图层序列;将待直播游戏图层序列进行编码,得到目标直播游戏图层序列;发送目标直播游戏图层序列中的游戏图层。即用户可以选择将需要进行直播的游戏图层进行直播,增加了用户体验。进而解决了相关技术中游戏直播界面无法选择,用户体验差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种游戏直播方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例提供的游戏直播方法的流程示意图;
图3是本实施例中的整体流程图;
图4是根据本发明实施例的游戏直播装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
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