[发明专利]游戏直播方法、装置、存储介质和电子装置有效
| 申请号: | 201811481216.9 | 申请日: | 2018-12-05 | 
| 公开(公告)号: | CN109640105B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 | 
| 发明(设计)人: | 黄振胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04L29/06 | 
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 | 
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种游戏直播方法,其特征在于,包括:
将选择的至少一个待直播游戏图层绘制到预设缓存中,得到待直播游戏图层序列,其中,所述待直播游戏图层中包括待直播的游戏的图像帧;
将所述待直播游戏图层序列进行编码,得到目标直播游戏图层序列;
发送所述目标直播游戏图层序列中的游戏图层;
其中,将所述至少一个待直播游戏图层绘制到所述预设缓存中,得到所述待直播游戏图层序列包括:从游戏场景中的多个游戏图层中确定所述至少一个待直播游戏图层;将所述至少一个待直播游戏图层的纹理依次绘制到所述预设缓存中,得到所述待直播游戏图层序列。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述待直播游戏图层序列进行编码,得到所述目标直播游戏图层序列包括:
将所述预设缓存中的所述待直播游戏图层序列发送至服务器,以指示所述服务器对所述待直播游戏图层序列进行编码,得到所述目标直播游戏图层序列。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述待直播游戏图层序列进行编码,得到所述目标直播游戏图层之后,所述方法还包括以下之一:
将第一游戏图层从所述目标直播游戏图层序列中删除;
将第二游戏图层插入到所述目标直播游戏图层序列中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述待直播游戏图层序列进行编码,得到所述目标直播游戏图层之后,所述方法还包括以下之一:
将第一游戏图层中包括的不需要进行播放的图像帧删除;
将需要进行播放的图像帧插入到所述第一游戏图层中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发送所述目标直播游戏图层序列中的所述游戏图层包括:
利用实时消息传输协议RTMP将所述目标直播游戏图层序列发送至服务器,以指示所述服务器输出所述目标直播游戏图层序列中的图像帧。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方式之一选择所述至少一个待直播游戏图层:
点击待播放的游戏图层,得到所述至少一个待直播游戏图层;
将所述待播放的游戏图层拖拽到预设文件夹中,得到所述至少一个待直播游戏图层。
7.一种游戏直播装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于将选择的至少一个待直播游戏图层绘制到预设缓存中,得到待直播游戏图层序列,其中,所述待直播游戏图层中包括待直播的游戏的图像帧;
第二确定模块,用于将所述待直播游戏图层序列进行编码,得到目标直播游戏图层序列;
发送模块,用于发送所述目标直播游戏图层序列中的游戏图层;
其中,所述游戏直播装置还用于:从游戏场景中的多个游戏图层中确定所述至少一个待直播游戏图层;将所述至少一个待直播游戏图层的纹理依次绘制到所述预设缓存中,得到所述待直播游戏图层序列。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
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