[发明专利]基于游戏空间的游戏应用添加方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201811469540.9 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109901882B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 廖松茂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F16/903 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 空间 应用 添加 方法 终端 存储 介质 | ||
本发明公开了一种基于游戏空间的游戏应用添加方法、终端及存储介质,基于游戏空间的游戏应用添加方法通过当监测到游戏应用正在安装时,获取游戏空间当前的状态情况信息,进而根据获取到的状态情况信息和预设状态情况信息与添加策略关系表确定游戏应用的添加策略,进一步基于确定的添加策略将游戏应用添加至游戏空间中,解决了现有技术中无法准确将游戏应用添加至游戏空间中,造成用户体验度低的问题。本发明还公开了一种终端及存储介质,通过实施上述方案,实现了将游戏应用准确添加至游戏空间中,大大提高了用户的体验满意度。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种基于游戏空间的游戏应用添加方法、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网的深度发展,越来越多的行业加入到互联网浪潮中,产生了无数基于互联网的应用,提供了基于文字、图片、视频、游戏、大数据服务等等的娱乐活动,终端上所安装的应用的种类和数量也越来越多,其中最为常见的就是各种游戏应用。上述终端以游戏手机为例,目前游戏手机上的游戏空间会自动添加属于游戏的应用至游戏空间中,但常常在添加过程中,会出现一些问题,例如在游戏应用安装好后,游戏空间未处于运行状态,或游戏空间未处于联网状态等均会导致无法自动将该游戏应用添加至游戏空间中,由此可见,现有技术中无法准确将游戏应用添加至游戏空间中,给用户造成了很大干扰,大大降低了用户的体验满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中无法准确将游戏应用添加至游戏空间中,造成用户体验度低的问题。针对该技术问题,提供一种基于游戏空间的游戏应用添加方法、终端及存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于游戏空间的游戏应用添加方法,所述基于游戏空间的游戏应用添加方法包括:
当监测到游戏应用正在安装时,获取游戏空间当前的状态情况信息;
根据获取到的所述状态情况信息和预设状态情况信息与添加策略关系表确定所述游戏应用的添加策略;
基于确定的所述添加策略将所述游戏应用添加至所述游戏空间中。
可选的,所述获取游戏空间当前的状态情况信息,包括:
判断所述游戏空间当前是否处于运行状态;
若否,获取所述游戏空间当前未处于运行状态的信息;
将所述游戏空间当前未处于运行状态的信息作为游戏空间当前的状态情况信息;
和/或,
判断所述游戏空间当前是否处于联网状态;
若否,获取所述游戏空间当前未处于联网状态的信息;
将所述游戏空间当前未处于联网状态的信息作为游戏空间当前的状态情况信息。
可选的,所述添加策略包括:
当获取到所述游戏空间当前未处于运行状态的信息时,判断所述正在安装的游戏应用是否安装成功;
若是,使用跨进程调用函数将所述游戏空间拉起,以使得所述游戏空间处于运行状态中;
将所述游戏应用添加至所述处于运行状态的游戏空间中。
可选的,所述跨进程调用函数包括service函数、contentProvider函数中的至少一种。
可选的,所述添加策略包括:
当获取到所述游戏空间当前未处于联网状态的信息,且所述游戏应用安装成功时,在本地建立的游戏应用数据库中查找是否存在所述游戏应用;
若是,则将所述游戏应用添加至所述游戏空间中。
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