[发明专利]基于游戏空间的游戏应用添加方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201811469540.9 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109901882B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 廖松茂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F16/903 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 空间 应用 添加 方法 终端 存储 介质 | ||
1.一种基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述基于游戏空间的游戏应用添加方法包括:
当监测到游戏应用正在安装时,获取游戏空间当前的状态情况信息;
根据获取到的所述状态情况信息和预设状态情况信息与添加策略关系表确定所述游戏应用的添加策略;
基于确定的所述添加策略将所述游戏应用添加至所述游戏空间中;
所述获取游戏空间当前的状态情况信息,包括:
判断所述游戏空间当前是否处于运行状态;
若否,获取所述游戏空间当前未处于运行状态的信息;
将所述游戏空间当前未处于运行状态的信息作为游戏空间当前的状态情况信息;
和/或,
判断所述游戏空间当前是否处于联网状态;
若否,获取所述游戏空间当前未处于联网状态的信息;
将所述游戏空间当前未处于联网状态的信息作为游戏空间当前的状态情况信息。
2.如权利要求1所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述添加策略包括:
当获取到所述游戏空间当前未处于运行状态的信息时,判断所述正在安装的游戏应用是否安装成功;
若是,使用跨进程调用函数将所述游戏空间拉起,以使得所述游戏空间处于运行状态中;
将所述游戏应用添加至所述处于运行状态的游戏空间中。
3.如权利要求2所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述跨进程调用函数包括service函数、contentProvider函数中的至少一种。
4.如权利要求1所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述添加策略包括:
当获取到所述游戏空间当前未处于联网状态的信息,且所述游戏应用安装成功时,在本地建立的游戏应用数据库中查找是否存在所述游戏应用;
若是,则将所述游戏应用添加至所述游戏空间中。
5.如权利要求4所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述当获取到所述游戏空间当前未处于联网状态的信息,且所述游戏应用安装成功时,在本地建立的游戏应用数据库中查找是否存在所述游戏应用之前,还包括:
在本地建立游戏应用数据库;
获取下载数量超过预设数量阈值的游戏应用;
将获取到的所述游戏应用添加至所述游戏应用数据库中。
6.如权利要求5所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述将获取到的所述游戏应用添加至所述游戏应用数据库中之后,还包括:
每隔预设时间段判断下载数量超过预设数量阈值的游戏应用是否在所述游戏应用数据库中;
若否,将所述游戏应用添加至所述游戏应用数据库中,以更新所述游戏应用数据库。
7.如权利要求5所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法,其特征在于,所述基于确定的所述添加策略将所述游戏应用添加至所述游戏空间中之后,还包括:
将所述游戏应用数据库中存储的和所述游戏应用匹配的游戏应用进行删除,以更新所述游戏应用数据库。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-7任一项所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法的步骤。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-7任一项所述的基于游戏空间的游戏应用添加方法的步骤。
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