[发明专利]基于开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质在审
| 申请号: | 201811448608.5 | 申请日: | 2018-11-29 |
| 公开(公告)号: | CN109582390A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
| 发明(设计)人: | 李杰;覃延飞 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F8/41 |
| 代理公司: | 上海大视知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 31314 | 代理人: | 顾小伟;蔡沅 |
| 地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 配置表 游戏开发 游戏数据 计算机程序 处理器执行 存储介质 二进制流 存储器 存储 序列化 二进制数据 互联网技术 结构体类型 数据解析 用户体验 处理器 编译 解析 开发 | ||
本发明涉及一种基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:将本地二进制数据以结构体类型存储,生成游戏开发配置表;对游戏开发配置表进行编译,得到序列化二进制流数据;解析序列化二进制流数据,生成游戏数据;装置包括处理器和存储器,存储器上存储有计算机程序,该计算机程序被所述处理器执行时,实现上述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法;所述介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法。与现有技术相比,本发明具有数据解析速度快以及用户体验效果好等优点。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及游戏开发领域,具体是指一种基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质。
背景技术
手机游戏上的配置文件加载时间一直是一个问题。对于大部分手机游戏来说,配置文件的加载解析通常占到了启动时整个资源预加载时间的一半,在5-20秒之间。启动时间到达5秒以上,已经开始带来不好的体验,而且从运营角度看,进入游戏的加载等待时间时一个很重要的运营数据,直接影响到留存率的表现。
手机游戏的配置文件不外乎几种方式,如csv、json、protobuf、自定义格式以及手写的二进制字节流。最快的当然是二进制流,但其也存在解析时间,而且相当依赖具体实现。以C#的BinaryFormater为例,对于普通工作电脑,解析4万行,每行平均10个字段其中5个字段为字符串,需要耗时1.3秒。通常来说c#标准库提供的方法都不是最优化的方法,不过大致可以认为其他原理相同的方法与c#库是在同一个数量级。因此目前来说,游戏数据的生成过程所耗的时间仍然受限于配置文件的加载过程,无法达到用户需求。
发明内容
本发明的目的是针对上述问题提供一种数据解析速度快以及用户体验效果好的基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
一种基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,所述的方法包括以下步骤:
(1)将本地二进制数据以结构体类型存储,生成游戏开发配置表;
(2)对所述的游戏开发配置表进行编译,得到序列化二进制流数据;
(3)解析所述的序列化二进制流数据,生成游戏数据。
优选地,所述游戏开发配置表内的每一行数据均以结构体类型的方式进行存储,不同行数据的排列方式保持一致。
优选地,所述步骤(1)具体包括以下步骤:
(11)读取本地二进制数据;
(12)对所述的本地二进制数据进行解析,转换为结构体类型数据;
(13)将所述的结构体类型数据存储到容器中,生成游戏开发配置表。
优选地,所述步骤(12)具体包括以下步骤:
(121)在所述的容器中为所述的本地二进制数据分配句柄,作为托管对象;
(122)将所述的本地二进制数据封送到所述的托管对象内;
(123)在所述的托管对象内对所述的本地二进制数据进行类型转换,转换为结构体类型数据;
(124)释放所述的句柄。
优选地,所述步骤(2)具体包括以下步骤:
(21)将所述的游戏开发配置表直接映射到内存空间中;
(22)将映射后的数据转化为字节类型数据并拷贝到字节数组中;
(23)释放所述的内存空间;
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