[发明专利]基于开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质在审
| 申请号: | 201811448608.5 | 申请日: | 2018-11-29 |
| 公开(公告)号: | CN109582390A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
| 发明(设计)人: | 李杰;覃延飞 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F8/41 |
| 代理公司: | 上海大视知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 31314 | 代理人: | 顾小伟;蔡沅 |
| 地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 配置表 游戏开发 游戏数据 计算机程序 处理器执行 存储介质 二进制流 存储器 存储 序列化 二进制数据 互联网技术 结构体类型 数据解析 用户体验 处理器 编译 解析 开发 | ||
1.一种基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
(1)将本地二进制数据以结构体类型存储,生成游戏开发配置表;
(2)对所述的游戏开发配置表进行编译,得到序列化二进制流数据;
(3)解析所述的序列化二进制流数据,生成游戏数据。
2.根据权利要求1所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述游戏开发配置表内的每一行数据均以结构体类型的方式进行存储,不同行数据的排列方式保持一致。
3.根据权利要求1所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述步骤(1)具体包括以下步骤:
(11)读取本地二进制数据;
(12)对所述的本地二进制数据进行解析,转换为结构体类型数据;
(13)将所述的结构体类型数据存储到容器中,生成游戏开发配置表。
4.根据权利要求3所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述步骤(12)具体包括以下步骤:
(121)在所述的容器中为所述的本地二进制数据分配句柄,作为托管对象;
(122)将所述的本地二进制数据封送到所述的托管对象内;
(123)在所述的托管对象内对所述的本地二进制数据进行类型转换,转换为结构体类型数据;
(124)释放所述的句柄。
5.根据权利要求1所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述步骤(2)具体包括以下步骤:
(21)将所述的游戏开发配置表直接映射到内存空间中;
(22)将映射后的数据转化为字节类型数据并拷贝到字节数组中;
(23)释放所述的内存空间;
(24)将所述的字节数组中的字节类型数据写入到文件中,作为序列化二进制流数据。
6.根据权利要求5所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述步骤(21)具体包括以下步骤:
(211)计算游戏开发配置表内数据的长度;
(212)根据所述的长度,在内存的堆中分配结构体空间,作为内存空间;
(213)将所述的游戏开发配置表中的全部数据直接映射到内存空间中。
7.根据权利要求1所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述游戏开发配置表的格式包括Json格式、C#结构格式和C#结构解析格式。
8.一种基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
(a)开发端将本地二进制数据以结构体类型存储,生成游戏开发配置表;
(b)运行端对所述的游戏开发配置表进行编译,得到序列化二进制流数据;
(c)运行端解析所述的序列化二进制流数据,生成游戏数据。
9.根据权利要求8所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述步骤(a)具体包括以下步骤:
(a1)开发端读取本地二进制数据;
(a2)对所述的本地二进制数据进行解析,转换为结构体类型数据;
(a3)将所述的结构体类型数据存储到容器中,生成游戏开发配置表。
10.根据权利要求9所述基于游戏开发配置表的游戏数据生成方法,其特征在于,所述步骤(a2)具体包括以下步骤:
(a21)开发端在所述的容器中为所述的本地二进制数据分配句柄,作为托管对象;
(a22)将所述的本地二进制数据封送到所述的托管对象内;
(a23)在所述的托管对象内对所述的本地二进制数据进行类型转换,转换为结构体类型数据;
(a24)释放所述的句柄。
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