[发明专利]一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置在审
申请号: | 201811360554.7 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109712214A | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
发明(设计)人: | 王恒 | 申请(专利权)人: | 贵阳语玩科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T11/40;G06T11/80;G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 北京恒创益佳知识产权代理事务所(普通合伙) 11556 | 代理人: | 付金豹 |
地址: | 550008 贵州省贵阳市*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 绘制 线段 点坐标 客户端 涂鸦 服务器 轨迹坐标 绘制图像 交流互动 实时编辑 数据转发 坐标数据 多用户 轨迹点 平滑性 受限制 坐标点 重合 上传 数组 同屏 线条 保证 环节 应用 | ||
本发明提供了一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置。该技术方案在完成本地绘制的同时将轨迹坐标上传至服务器,服务器将轨迹点的坐标、ID、颜色、粗细等数据转发至其他客户端;在其他客户端中,根据ID信息区分轨迹来源,并依据坐标数据绘制图像。在绘制环节,首先判断坐标点个数是否为5的倍数,如果不是5的倍数则用最后一个点坐标补足绘制点坐标数组,再进行绘制。绘制过程中,每五个点绘制一条线段,并保证后一条线段的前两个点与前一条线段的后两个点重合,从而保证了轨迹的连续性和线条的平滑性。应用本发明,可实现多人实时编辑自己绘制的轨迹,且绘制时间不受限制,在多用户同屏绘制的过程中,可实现充分的交流互动,提升了使用体验。
技术领域
本发明涉及软件工程技术领域,尤其涉及的是一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置。
背景技术
涂鸦是一种视觉字体设计艺术,随着智能移动终端和互联网通信不断发展,各类APP成为了涂鸦活动的新载体。现在APP中涂鸦技术应用广泛,如很多美图和聊天类应用的图片编辑功能,其中大部分都具有图片涂鸦功能;然而目前此类功能均属于个人的本地绘制,难以在多用户之间形成互动效应。如果能在多个终端分别绘制,并实时、有序的呈现在其他用户手机上,则有望带来更好的交互性体验,进而衍生出趣味活动形式。“你画我猜”类游戏就是此类活动之一,然而目前“你画我猜”类游戏在功能实现方面具有一定的局限性,用户的绘制时间被严格限制,难以在一定时间内绘制复杂的点线图形。因此,现有技术存在缺陷,有必要对涂鸦功能的实现方式加以改进。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,现有技术中基于软件的涂鸦功能难以实现多地用户绘制内容的同屏显示以及实时互动。
本发明的技术方案如下:
一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,包括:
响应用户操作,本地客户端记录在一定时间内触摸轨迹中各点的坐标数据;
所述本地客户端将所述坐标数据发送至服务器;
所述本地客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
所述服务器接收所述坐标数据,并转发至其他客户端;
所述其他客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
其中,所述绘制图像包括以下步骤:判断轨迹中点的个数,当轨迹中点的个数不是预定数的倍数时,用该轨迹最后一个点坐标补足预定数的倍数,而后再次判断轨迹中点的个数;当轨迹中点的个数为预定数的倍数时,以轨迹中每预定数个相邻的点为一组绘制线段,其中,前一组的后2个点与后一组的前2个点相重合。
作为优选,每个客户端均具有频道标签,所述本地客户端和所述其他客户端的频道标签相同。
作为优选,所述坐标数据中还包括点颜色,点直径,点ID信息。
作为优选,所述预定数是5或7或9。
作为优选,所述绘制线段,包括:绑定顶点缓存;为顶点缓存配置数据;启用顶点缓存;启用着色器;执行绘制。
同时,本发明进一步提供了一种基于OpenGL ES的实时涂鸦装置,包括
坐标获取单元,用于响应用户操作,本地客户端记录在一定时间内触摸轨迹中各点的坐标数据;
坐标上传单元,用于由所述本地客户端将所述坐标数据发送至服务器;
本地绘制单元,用于由所述本地客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
坐标转发单元,用于由所述服务器接收所述坐标数据,并转发至其他客户端;
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