[发明专利]一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置在审
| 申请号: | 201811360554.7 | 申请日: | 2018-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN109712214A | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
| 发明(设计)人: | 王恒 | 申请(专利权)人: | 贵阳语玩科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T11/40;G06T11/80;G06T1/20;G06T1/60 |
| 代理公司: | 北京恒创益佳知识产权代理事务所(普通合伙) 11556 | 代理人: | 付金豹 |
| 地址: | 550008 贵州省贵阳市*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 绘制 线段 点坐标 客户端 涂鸦 服务器 轨迹坐标 绘制图像 交流互动 实时编辑 数据转发 坐标数据 多用户 轨迹点 平滑性 受限制 坐标点 重合 上传 数组 同屏 线条 保证 环节 应用 | ||
1.一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,其特征在于,包括:
响应用户操作,本地客户端记录在一定时间内触摸轨迹中各点的坐标数据;
所述本地客户端将所述坐标数据发送至服务器;
所述本地客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
所述服务器接收所述坐标数据,并转发至其他客户端;
所述其他客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
其中,所述绘制图像包括以下步骤:判断轨迹中点的个数,当轨迹中点的个数不是预定数的倍数时,用该轨迹最后一个点坐标补足预定数的倍数,而后再次判断轨迹中点的个数;当轨迹中点的个数为预定数的倍数时,以轨迹中每预定数个相邻的点为一组绘制线段,其中,前一组的后2个点与后一组的前2个点相重合。
2.根据权利要求1所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,其特征在于,每个客户端均具有频道标签,所述本地客户端和所述其他客户端的频道标签相同。
3.根据权利要求1所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,其特征在于,所述坐标数据中还包括点颜色,点直径,点ID信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,其特征在于,所述预定数是5或7或9。
5.根据权利要求1所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,其特征在于,所述绘制线段,包括:绑定顶点缓存;为顶点缓存配置数据;启用顶点缓存;启用着色器;执行绘制。
6.一种基于OpenGL ES的实时涂鸦装置,其特征在于,包括
坐标获取单元,用于响应用户操作,本地客户端记录在一定时间内触摸轨迹中各点的坐标数据;
坐标上传单元,用于由所述本地客户端将所述坐标数据发送至服务器;
本地绘制单元,用于由所述本地客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
坐标转发单元,用于由所述服务器接收所述坐标数据,并转发至其他客户端;
他人绘制单元,用于由所述其他客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;
其中,所述绘制图像包括以下步骤:判断轨迹中点的个数,当轨迹中点的个数不是预定数的倍数时,用该轨迹最后一个点坐标补足预定数的倍数,而后再次判断轨迹中点的个数;当轨迹中点的个数为预定数的倍数时,以轨迹中每预定数个相邻的点为一组绘制线段,其中,前一组的后2个点与后一组的前2个点相重合。
7.根据权利要求6所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦装置,其特征在于,每个客户端均具有频道标签,所述本地客户端和所述其他客户端的频道标签相同。
8.根据权利要求6所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦装置,其特征在于,所述坐标数据中还包括点颜色,点直径,点ID信息。
9.根据权利要求6所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦装置,其特征在于,所述预定数是5或7或9。
10.根据权利要求6所述的一种基于OpenGL ES的实时涂鸦装置,其特征在于,所述绘制线段,包括:绑定顶点缓存;为顶点缓存配置数据;启用顶点缓存;启用着色器;执行绘制。
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