[发明专利]游戏匹配方法有效
| 申请号: | 201811321390.7 | 申请日: | 2018-11-07 |
| 公开(公告)号: | CN109395396B | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
| 发明(设计)人: | 张双双 | 申请(专利权)人: | 柚子猫(重庆)网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 合肥市科融知识产权代理事务所(普通合伙) 34126 | 代理人: | 江兰 |
| 地址: | 400080 重庆市大*** | 国省代码: | 重庆;50 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 | ||
本发明特别涉及一种游戏匹配方法,包括如下步骤:(S10)为每个用户建立匹配集,用户A的匹配集PA中存放用户A愿意进行匹配的其他用户;(S20)根据用户的匹配集为用户进行配对,配对成功的一组用户满足条件:该组用户中任一个用户的匹配集中均包含该组其他所有用户;(S30)游戏结束后根据用户发出的指令调整用户的匹配集。通过为每个用户设置独立的匹配集,在匹配的时候,根据每个用户的匹配集进行匹配,避免和不喜欢的用户玩游戏,可以大幅提高游戏体验;另外,可以在每局游戏后,根据其他用户在游戏中的表现,来将其添加至匹配集中或者从匹配集中删除,从而实现匹配集的动态调整,将不友好或作弊的玩家剔除,避免下次再匹配上。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏匹配方法。
背景技术
随着电子科技、网络通讯与娱乐产业的发展,各式各样的联机游戏如雨后春笋般不断地冒出,并且吸引了相当多的玩家投入其中。一般而言,不论是对战类型或者是合作游玩类型的联机游戏,通常都需要多数名玩家一同参与才能进行游戏。因此,许多联机游戏的营运商都必须提供匹配服务。通过所述匹配服务,玩家不论何时何地皆可连上线寻找志同道合的玩伴或对战对手。
在进行联机游戏时,有很多问题会影响用户的游戏体验。其一是作弊现象,某些用户通过作弊手段破坏游戏平衡来获得胜利,这对于其他用户而言是一种非常不公平的现象,也非常不受用户欢迎,给用户的游戏体验非常差;其二是素质低下,游戏中,总有些素质低下的用户,随意辱骂其他玩家,通过语音或者文字的形式给其他玩家带来不好的体验;其他的还有技术差、挂机等等现象,这些都非常影响用户的游戏体验。现有的游戏匹配方法,一般根据地域、积分等信息来进行匹配,这些匹配方法并不能解决前面提到的作弊、辱骂以及挂机等现象。虽然游戏平台会推出举报机制,当游戏结束时,用户可以对作弊或骂人的用户进行举报,举报后由平台进行审核,然后予以封号或禁言等处理。这种处理方法,有很多不足:一是要设置很多客服来进行处理,增加了成本;二是客服审核需要时间,当举报很多时,客服的处理非常不及时,即使客服即使处理,也有一个处理过程,不能及时的屏蔽作弊或骂人的用户,下一局匹配时还会匹配到这些用户,导致用户体验很差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏匹配方法,杜绝作弊、辱骂等现象,提高游戏体验。
为实现以上目的,本发明采用的技术方案为:一种游戏匹配方法,包括如下步骤:(S10)为每个用户{A,B,C,D,…}建立匹配集{PA,PB,PC,PD,…},用户A的匹配集PA中存放用户A愿意进行匹配的其他用户;(S20)根据用户的匹配集为用户进行配对,配对成功的一组用户满足条件:该组用户中任一个用户的匹配集中均包含该组其他所有用户;(S30)游戏结束后根据用户发出的指令调整用户的匹配集。
与现有技术相比,本发明存在以下技术效果:通过为每个用户设置独立的匹配集,在匹配的时候,根据每个用户的匹配集进行匹配,避免和不喜欢的用户玩游戏,可以大幅提高游戏体验;另外,可以在每局游戏后,根据其他用户在游戏中的表现,来将其添加至匹配集中或者从匹配集中删除,从而实现匹配集的动态调整,将不友好或作弊的玩家剔除,避免下次再匹配上。
附图说明
图1是游戏匹配方法的流程示意图;
图2是用户游戏等级划分方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合图1至图2,对本发明做进一步详细叙述。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于柚子猫(重庆)网络科技有限公司,未经柚子猫(重庆)网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811321390.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





