[发明专利]游戏匹配方法有效
| 申请号: | 201811321390.7 | 申请日: | 2018-11-07 |
| 公开(公告)号: | CN109395396B | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
| 发明(设计)人: | 张双双 | 申请(专利权)人: | 柚子猫(重庆)网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 合肥市科融知识产权代理事务所(普通合伙) 34126 | 代理人: | 江兰 |
| 地址: | 400080 重庆市大*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 | ||
1.一种游戏匹配方法,其特征在于:包括以下步骤:
(S10)为每个用户{A,B,C,D,…}建立匹配集{PA,PB,PC,PD,…},用户A的匹配集PA中存放用户A愿意进行匹配的其他用户;
(S20)根据用户的匹配集为用户进行配对,配对成功的一组用户满足条件:该组用户中任一个用户的匹配集中均包含该组其他所有用户;
(S30)游戏结束后根据用户发出的指令调整用户的匹配集;
根据用户发出的匹配请求和匹配结果,为每个用户设置匹配状态,匹配状态包括未请求匹配、匹配中、匹配完成,对每个匹配中的用户执行下列配对步骤:
(S21')记匹配中的某一个用户为A,执行判断一,从A的匹配集PA中随机挑选一个匹配中的用户B,用户A和B配对成功;
(S22')执行判断一和判断二,从匹配集PAB中随机挑选一个发出匹配请求的用户C,其中匹配集PAB为PA和PB的交集,用户A、B、C配对成功;
(S23')执行判断一和判断二,从匹配集PABC中随机挑选一个发出匹配请求的用户D,其中匹配集PABC为PA、PB和PC的交集,用户A、B、C、D配对成功;
(S24')重复以上步骤直到配对成功的用户数量达到游戏人数后完成配对;
所述的判断一为:判断用户A是否匹配完成,若是则结束,若不是则继续向后执行;所述的判断二为:判断配对成功的、除用户A之外的其他用户是否有任一个用户匹配完成,若是则返回步骤S21',若不是则继续向后执行。
2.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于:所述的步骤S10中,按如下步骤为用户A建立匹配集PA:
(S11)记录所有用户的用户信息,用户信息包括游戏等级、游戏局数、作弊次数、逃跑次数中的一种或多种;
(S12)对匹配集进行初始化,将除A以外的所有其他用户放入匹配集PA中;
(S13)根据用户A设定的用户信息要求对其他用户进行筛选,从匹配集PA中剔除不满足用户A设定要求的用户得到匹配集PA。
3.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于:所述的步骤S30中,按以下步骤调整用户的匹配集:
(S31)游戏结束后,生成数据图,数据图中每个用户后面都有添加和删除按钮,任一用户都可以对其他用户进行添加和删除操作;
(S32)当用户A对用户B进行添加操作时,若用户B在用户A的匹配集PA中,则不进行任何操作,若用户B不在用户A的匹配集PA中,则将用户B添加至用户A的匹配集PA中;
(S33)当用户A对用户B进行删除操作时,若用户B在用户A的匹配集PA中,则将用户B从用户A的匹配集PA中删除,若用户B不在用户A的匹配集PA中,则不进行任何操作。
4.如权利要求2所述的游戏匹配方法,其特征在于:所述的用户游戏等级可以按照以下步骤来划分:
(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;
(S200)将所有用户等级初始化为一级;
(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;
(S400)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中上限阈值VMAX>50%。
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