[发明专利]恶意用户的处理方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201811320787.4 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109621427A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 李明;田浩 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100084 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 恶意用户 在线用户 正常用户 游戏 机器人 存储介质 匹配 服务器 实时处理 实时分析 游戏数据 自动恢复 误判 探测 退出 | ||
本公开提供了一种恶意用户的处理方法、装置、服务器及存储介质。该方法包括:获取在线用户的游戏相关数据;根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户是否为疑似恶意用户;当所述在线用户为疑似恶意用户时,为所述疑似恶意用户匹配机器人。本公开可以对在线用户进行实时分析,可以对疑似恶意用户进行实时处理,提高了对疑似恶意用户处理的及时性,避免了恶意用户与正常用户游戏时频繁退出游戏,提升了正常用户的体验,并且对于恶意用户在进行游戏匹配时和正常用户没有差异,增大了作为恶意用户的机器人探测判断策略的难度,通过机器人进行陪玩,用户的游戏数据不会受到影响,从而在一次误判后还可以自动恢复。
技术领域
本公开涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种恶意用户的处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展和移动终端的普及,网络游戏逐渐成为人们的一种日常娱乐方式。与单机游戏相比,当前的各种交互类游戏可以使各游戏用户得到更好的娱乐体验,而交互类游戏需要多个游戏用户的参与才能进行游戏,因此,需要进行游戏匹配。
在游戏匹配中,系统会根据一定算法将两个或多个合适的用户配对进行游戏,但存在一些恶意用户(或spammer控制的机器人),这些恶意用户会在匹配成功后恶意退出游戏,或者进入游戏之后直接退出,导致正常用户的游戏体验受到影响。因此,需要判断恶意用户并对其作出相关的处理。相关技术中,在鉴别恶意用户时是离线分析用户数据,若用户数据符合行为指标则确定为恶意用户,对恶意用户进行隔离或封禁处理。
由于相关技术中是离线分析用户数据,所以具有一定的滞后性,而且由于对恶意用户进行隔离或封禁处理,导致误判后无法自动恢复,会影响被误判的少量正常用户的游戏体验,而且作为恶意用户的机器人很容易探测系统规则,并进行策略改进从而避免再被判断为恶意用户。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种恶意用户的处理方法、装置、服务器及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种恶意用户的处理方法,包括:
获取在线用户的游戏相关数据;
根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户是否为疑似恶意用户;
当所述在线用户为疑似恶意用户时,为所述疑似恶意用户匹配机器人。
可选的,在为所述疑似恶意用户匹配机器人之后,还包括:
在所述疑似恶意用户与所述机器人进行设定局数的游戏后,根据所述游戏相关数据和所述设定局数的游戏数据,确定所述疑似恶意用户是否为正常用户;
若所述疑似恶意用户为正常用户,则将所述疑似恶意用户恢复为正常用户。
可选的,根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户是否为疑似恶意用户,包括:
根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户的有效游戏率,其中,所述有效游戏是指一局游戏的游戏相关数据满足设定数据指标的游戏;
在所述有效游戏率小于设定阈值时,确定所述在线用户为疑似恶意用户;
在所述有效游戏率大于或等于设定阈值时,确定所述在线用户为正常用户。
可选的,所述根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户的有效游戏率,包括:
根据所述游戏相关数据,确定每局游戏中所述在线用户的游戏时长和/或游戏得分;
在所述游戏时长和/或游戏得分满足设定数据指标时,确定对应的一局游戏为有效游戏;
根据所述有效游戏的局数和所述游戏相关数据中的总匹配次数,确定所述在线用户的有效游戏率。
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