[发明专利]恶意用户的处理方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201811320787.4 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109621427A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 李明;田浩 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100084 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 恶意用户 在线用户 正常用户 游戏 机器人 存储介质 匹配 服务器 实时处理 实时分析 游戏数据 自动恢复 误判 探测 退出 | ||
1.一种恶意用户的处理方法,其特征在于,包括:
获取在线用户的游戏相关数据;
根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户是否为疑似恶意用户;
当所述在线用户为疑似恶意用户时,为所述疑似恶意用户匹配机器人。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述疑似恶意用户匹配机器人之后,还包括:
在所述疑似恶意用户与所述机器人进行设定局数的游戏后,根据所述游戏相关数据和所述设定局数的游戏数据,确定所述疑似恶意用户是否为正常用户;
若所述疑似恶意用户为正常用户,则将所述疑似恶意用户恢复为正常用户。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户是否为疑似恶意用户,包括:
根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户的有效游戏率,其中,所述有效游戏是指一局游戏的游戏相关数据满足设定数据指标的游戏;
在所述有效游戏率小于设定阈值时,确定所述在线用户为疑似恶意用户;
在所述有效游戏率大于或等于设定阈值时,确定所述在线用户为正常用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户的有效游戏率,包括:
根据所述游戏相关数据,确定每局游戏中所述在线用户的游戏时长和/或游戏得分;
在所述游戏时长和/或游戏得分满足设定数据指标时,确定对应的一局游戏为有效游戏;
根据所述有效游戏的局数和所述游戏相关数据中的总匹配次数,确定所述在线用户的有效游戏率。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏相关数据包括历史游戏相关数据和近期游戏相关数据,所述近期游戏相关数据为设定时间内的游戏相关数据,所述历史游戏相关数据包括所述近期游戏相关数据。
6.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述有效游戏率包括历史有效游戏率或近期有效游戏率;所述设定阈值包括设定历史阈值或设定近期阈值;
根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户的有效游戏率,包括:
根据所述历史游戏相关数据,确定所述在线用户的历史有效游戏率;
根据所述近期游戏相关数据,确定所述在线用户的近期有效游戏率;
在所述有效游戏率小于设定阈值时,确定所述在线用户为疑似恶意用户,包括:
在所述历史有效游戏率小于所述设定历史阈值和/或所述近期有效游戏率小于所述设定近期阈值时,确定所述在线用户为疑似恶意用户。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取在线用户的游戏相关数据,包括:
从在线队列中获取在线用户的游戏相关数据。
8.一种恶意用户的处理装置,其特征在于,包括:
游戏数据获取模块,被配置为获取在线用户的游戏相关数据;
第一用户确定模块,被配置为根据所述游戏相关数据,确定所述在线用户是否为疑似恶意用户;
恶意用户匹配模块,被配置为当所述在线用户为疑似恶意用户时,为所述疑似恶意用户匹配机器人。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行一种恶意用户的处理方法,所述方法包括如权利要求1-7任一项所述的步骤。
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