[发明专利]一种面向对象模式的游戏系统有效
| 申请号: | 201811280268.X | 申请日: | 2018-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN109491644B | 公开(公告)日: | 2022-08-02 |
| 发明(设计)人: | 甘文君 | 申请(专利权)人: | 甘文君 |
| 主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/65;A63F13/822;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
| 地址: | 430000 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 面向 对象 模式 游戏 系统 | ||
1.一种面向对象模式的游戏系统,包括服务端和客户端,其特征在于,所述服务端包括:
第一资源库,用于存储对象化的资源文件;
数据库,用于存储对象表,其中,对象表的记录与对象化的资源文件一一对应;
第一合成子系统,用于根据第一资源库的资源文件和数据库的对象表发布成品表以根据成品表形成能够传输至客户端并在客户端进行显示的第一游戏成品;
所述客户端包括:
第二资源库,用于存储对象化的资源文件,其中,第二资源库存储的资源文件与第一资源库存储的资源文件相同;
第二合成子系统,用于根据客户端从服务端获取的成品表中的第一加密指令集解析成第一对象编码组,利用第一对象编码组开启客户端的资源文件生成场景和角色,将场景和角色融入到基本游戏系统中形成第一游戏成品,其中,第一对象编码组为服务端根据成品表对应存储的。
2.根据权利要求1所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第一合成子系统用于根据第一资源库中资源文件包括的脚本资源和游戏对象以及与脚本资源和游戏对象对应的对象表中的记录配置场景和角色,形成第一加密指令集存储到成品表中。
3.根据权利要求2所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第一合成子系统用于设置全局属性和约束。
4.根据权利要求2所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第一合成子系统用于在配置角色时设置角色局部属性和约束。
5.根据权利要求2所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第一合成子系统用于在配置场景和角色形成第一加密指令集存储到成品表时,将场景对象代码、第一坐标位置、角色对象代码和第二坐标位置形成第一加密指令集保存到成品表中;其中,第一坐标位置为场景对象代码对应的坐标位置,第二坐标位置为角色对象代码对应的坐标位置。
6.根据权利要求1所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第一合成子系统用于根据第一资源库的资源文件和数据库的对象表中的记录形成第二加密指令集存储到组件表以供客户端使用。
7.根据权利要求1所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第二合成子系统,用于根据客户端从服务端获取的组件表中的第二加密指令集解析成第二对象编码组,利用第二对象编码组开启客户端的资源文件并配置自定义场景和自定义角色,将配置的自定义场景和自定义角色提交到服务端,以使服务端将审核通过的自定义场景和自定义角色存储到成品表中,并使客户端根据包括自定义场景和自定义角色的成品表形成第二游戏成品,其中,组件表存储服务端的第一合成子系统根据第一资源库的资源文件和数据库的对象表中的记录形成的第二加密指令集。
8.根据权利要求7所述的面向对象模式的游戏系统,其特征在于,第二合成子系统用于将游戏对象漏洞、新需求、改进意见发送到服务端并接收服务端的反馈和服务。
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