[发明专利]一种游戏场景中的阴影处理方法及装置及终端设备在审
申请号: | 201811177864.5 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN109410300A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/60 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 阴影 贴图 摄像机 光源位置 阴影处理 读取 阴影效果 终端设备 管理器 拉伸 光源 投影 绘制 场景 | ||
1.一种游戏场景中的阴影处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
读取游戏场景物体;
判断所述游戏场景物体是否已绑有阴影贴图;
当所述游戏场景物体已经绑有阴影贴图,则将所述已绑有的阴影贴图添加至阴影管理器中进行绘制;
判断摄像机和光源位置是否有变化;
当所述摄像机和光源位置没有发生变化,则结束。
2.根据权利要求1所述的一种游戏场景中的阴影处理方法,其特征在于,当判断结果为所述摄像机和光源位置已经发生变化时,阴影管理器也随之改变参数,将所有已有的阴影贴图进行相应的伸缩变化,重新绘制。
3.根据权利要求1所述的一种游戏场景中的阴影处理方法,其特征在于,当判断结果为所述游戏场景物体没有绑有阴影贴图时,
判断是否需要单独的阴影数据,当需要单独的阴影数据,则绑定特定的阴影贴图,添加至阴影管理器绘制。
4.根据权利要求3所述的一种游戏场景中的阴影处理方法,其特征在于,当判断结果为不需要单独的阴影数据,则绑定通用的阴影贴图,添加至阴影管理器绘制。
5.一种游戏场景中的阴影处理装置,其特征在于,包括:
读取模块,用于读取游戏场景物体信息;
第一判断模块,用于判断所述游戏场景物体是否已绑有阴影贴图;
阴影管理器,用于调用底层渲染引擎,并根据每个阴影相对与摄像机的位置和光源的远近,进行大小和形状的伸缩变化,最后将所有阴影贴图一次性绘制;
监听模块,用于监听摄像机和光源的位置变化;
第二判断模块,用于判断摄像机和光源的位置是否有变化。
6.根据权利要求5所述的一种游戏场景中的阴影处理装置,其特征在于,还包括第三判断模块,用于判断游戏场景物体是否需要单独的阴影数据,其中,当需要单独的阴影数据,则绑定特定的阴影贴图,添加至阴影管理器绘制。
7.根据权利要求6所述的一种游戏场景中的阴影处理装置,其特征在于,不需要单独的阴影数据,则绑定通用的阴影贴图,添加至阴影管理器绘制。
8.一种终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4中任意一项所述的阴影处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至4中任意一项所述的阴影处理方法。
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