[发明专利]一种流光渲染的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201811119729.5 申请日: 2018-09-25
公开(公告)号: CN109224448B 公开(公告)日: 2021-01-01
发明(设计)人: 窦玉波 申请(专利权)人: 北京天马时空网络技术有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 王宝筠
地址: 100085 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 流光 渲染 方法 装置
【说明书】:

本申请实施例公开了一种流光渲染方法和装置,模拟光源在预定轨迹上移动,模拟光源在移动的过程中模拟出的光束方向指向目标游戏对象的原点,从而确定出各个时刻下光束的方向向量。在目标时刻下,根据方向向量以及目标游戏对象各个待渲染点的法线向量,确定出目标时刻对应的渲染点集合,渲染点集合反映出目标时刻下哪些待渲染点需要进行流光渲染,即确定出目标时刻下需要被渲染的区域,从而对渲染点集合中的待渲染点进行统一的流光渲染,而非基于单个模型独立进行流光渲染。由于模拟光源是不断移动的,不同时刻下可以渲染目标游戏对象的不同区域,从而统一地对目标游戏对象完成流光渲染,形成的流光效果整体感更强,渲染效果更加能够满足用户感受。

技术领域

本申请涉及计算机领域,特别是涉及一种流光渲染的方法和装置。

背景技术

在游戏场景中,玩家对应的游戏对象可以通过装备改变外观,每一件装备都拥有自己的独特外观,游戏对象在更换装备后可以呈现出不一样的外观效果,为了使游戏对象更加炫酷,可以在装备上覆盖流光特效。流光特效即在游戏对象表面渲染出高亮反光,反光的位置随时间在游戏对象周身移动,形成炫酷的游戏对象表现。流光特效会覆盖在所有穿戴在身的装备上,不仅不会遮盖装备固有的外观效果,还能让其变得更加炫酷,更威势逼人,不同级别的装备流光特效会有所差别,通过流光特效还可以使玩家直观地从视觉上感受到装备的价值。

传统的流光渲染方式主要是通过控制流光贴图在物体表面沿着模型按某一方向的持续移动,在物体表面形成流光效果,表现出物体的炫酷感与高级感。多个对于一个游戏对象来说,该游戏对象包括头、身、腿、手等部位,每个部位可能会穿戴有各自的装备,各个部位的装备都是单独制作的模型,这样,在针对该游戏对象的装备渲染流光效果时,如果使用传统的流光贴图移动方式来渲染流光效果,由于流光贴图的移动是基于单个模型的,每个部位的装备的渲染效果是独立设置的,再将各个装备组合在同一游戏对象上,从而在该游戏对象上形成流光效果。

由于流光贴图的移动是基于单个模型的,每个部位的装备的渲染效果是独立设置的,当各个装备组合在同一游戏对象上时,这些装备的渲染效果不一致,从而导致在游戏对象上形成的流光效果整体感差,渲染效果不能达到用户需求,难以满足用户感受。

发明内容

为了解决上述技术问题,本申请提供了一种流光渲染的方法和装置,可以对目标游戏对象进行统一的渲染,形成的流光效果整体感更强,渲染效果更加能够满足用户感受。

本申请实施例公开了如下技术方案:

第一方面,本申请实施例提供了一种流光渲染方法,模拟光源在预定轨迹上移动,所述模拟光源在移动的过程中模拟出的光束方向指向目标游戏对象的原点,所述目标游戏对象包括至少一个物体,所述方法包括:

在所述模拟光源的移动过程中,确定目标时刻下所述光束的方向向量;

根据所述方向向量以及所述目标游戏对象各个待渲染点的法线向量,确定出所述目标时刻对应的渲染点集合;其中,针对所述目标游戏对象上的目标待渲染点,若所述光束的方向向量与所述目标待渲染点的法线向量之间的夹角满足预设条件,将所述目标待渲染点作为所述渲染点集合中的待渲染点;所述目标待渲染点为所述目标游戏对象上任一待渲染点;

对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。

可选的,所述对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染,包括:

根据预先设置的控制参数,对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。

可选的,针对所述渲染点集合中的任一待渲染点,所述根据预先设置的控制参数,对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染,包括:

根据所述控制参数以及所述渲染点集合中的这一待渲染点的法线向量与所述方向向量的夹角,对所述渲染点集合中的这一待渲染点进行流光渲染。

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