[发明专利]一种流光渲染的方法和装置有效
申请号: | 201811119729.5 | 申请日: | 2018-09-25 |
公开(公告)号: | CN109224448B | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 窦玉波 | 申请(专利权)人: | 北京天马时空网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 流光 渲染 方法 装置 | ||
1.一种流光渲染方法,其特征在于,模拟光源在预定轨迹上移动,所述模拟光源在移动的过程中模拟出的光束方向指向目标游戏对象的原点,所述目标游戏对象包括至少一个物体,所述方法包括:
在所述模拟光源的移动过程中,确定目标时刻下所述光束的方向向量;
根据所述方向向量以及所述目标游戏对象各个待渲染点的法线向量,确定出所述目标时刻对应的渲染点集合;其中,针对所述目标游戏对象上的目标待渲染点,若所述光束的方向向量与所述目标待渲染点的法线向量之间的夹角满足预设条件,将所述目标待渲染点作为所述渲染点集合中的待渲染点;所述目标待渲染点为所述目标游戏对象上任一待渲染点;
对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染,包括:
根据预先设置的控制参数,对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,针对所述渲染点集合中的任一待渲染点,所述根据预先设置的控制参数,对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染,包括:
根据所述控制参数以及所述渲染点集合中的这一待渲染点的法线向量与所述方向向量的夹角,对所述渲染点集合中的这一待渲染点进行流光渲染。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述待渲染点为所述目标游戏对象外表面上的像素单元。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述目标时刻为从显示所述目标游戏对象开始计时所累计的计时时刻。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述模拟光源的移动过程中,确定目标时刻下所述光束的方向向量之前,所述方法还包括:
生成具有颜色值的流光控制贴图,所述流光控制贴图用于存储所述光束的方向向量与采样周期中的采样时刻的对应关系,所述光束的方向向量通过所述颜色值体现;
相应的,在所述模拟光源的移动过程中,确定目标时刻下所述光束的方向向量,包括:
将所述目标时刻换算成采样时刻;
根据换算得到的采样时刻和所述对应关系读取所述流光控制贴图上的颜色值;
根据读取出的所述流光控制贴图上的颜色值,确定所述光束的方向向量。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,预先设置缩放比例,所述将所述目标时刻换算成采样时刻,包括:
根据所述缩放比例对所述目标时刻进行缩放;
将缩放后的所述目标时刻换算成采样时刻。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预定轨迹是以所述目标游戏对象的原点为圆心的圆形。
9.一种流光渲染装置,其特征在于,模拟光源在预定轨迹上移动,所述模拟光源在移动的过程中模拟出的光束方向指向目标游戏对象的原点,所述目标游戏对象包括至少一个物体,所述装置包括第一确定单元、第二确定单元和流光渲染单元:
所述第一确定单元,用于在所述模拟光源的移动过程中,确定目标时刻下所述光束的方向向量;
所述第二确定单元,用于根据所述方向向量以及所述目标游戏对象各个待渲染点的法线向量,确定出所述目标时刻对应的渲染点集合;其中,针对所述目标游戏对象上的目标待渲染点,若所述光束的方向向量与所述目标待渲染点的法线向量之间的夹角满足预设条件,将所述目标待渲染点作为所述渲染点集合中的待渲染点;所述目标待渲染点为所述目标游戏对象上任一待渲染点;
所述流光渲染单元,用于对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述流光渲染单元,用于根据预先设置的控制参数,对所述渲染点集合中的待渲染点进行流光渲染。
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