[发明专利]游戏渲染方法及相关设备在审
| 申请号: | 201811061909.2 | 申请日: | 2018-09-12 |
| 公开(公告)号: | CN109343837A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
| 发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/34;G06F9/448 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
| 地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 渲染 桥接层 系统框架层 绘图指令 缓存 电子设备 指令集中 结果传递 游戏 申请 传递 应用 | ||
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述方法包括:
在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;
所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;
所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;
所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述JS层接收游戏业务代码;
所述JS层调用WebGL API,以调用WebGL能力;
所述JS层通过WebGL能力解析所述游戏业务代码,得到操作指令;
在所述操作指令不为查询指令的情况下,所述JS层确定所述指令集中缓存的绘图指令的数量是否大于或等于所述第一阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述操作指令为查询指令的情况下,所述JS层将所述操作指令传递给所述桥接层;
所述桥接层通过OpenGL能力对所述操作指令进行处理,得到查询结果;
所述桥接层将查询结果传递给所述JS层。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述操作指令不为查询指令,以及指令集中缓存的绘图指令的数量小于所述第一阈值的情况下,所述JS层将所述操作指令缓存至所述指令集中。
5.根据权利要求1-4任一项,其特征在于,所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果,包括:
所述桥接层解析所述绘图指令,得到指令信息;
所述桥接层通过OpenGL能力根据所述指令信息生成所述绘图指令对应的OpenGL绘图指令;
所述桥接层将所述OpenGL绘图指令绘制到OpenGL渲染视窗,形成渲染结果。
6.根据权利要求1-5任一项,其特征在于,所述将所述渲染结果传递给所述系统框架层,包括:
所述桥接层将所述渲染结果缓存至Pixel buffer;
所述桥接层将所述Pixel buffer与屏幕缓存进行交换,实现将所述渲染结果传递给所述系统框架层。
7.根据权利要求1-6任一项,其特征在于,所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染,包括:
所述系统框架层将所述渲染结果传递给surface Flinger;
所述系统框架层通过所述surface Flinger基于所述渲染结果合成屏幕内容,以及将合成的屏幕内容显示在所述电子设备的显示屏上。
8.一种游戏渲染装置,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述游戏渲染装置包括:
第一传递单元,用于在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;
第一处理单元,用于通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;
第二传递单元,用于将所述渲染结果传递给所述系统框架层;
渲染单元,用于基于所述渲染结果进行渲染。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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