[发明专利]游戏渲染方法及相关设备在审
| 申请号: | 201811061909.2 | 申请日: | 2018-09-12 |
| 公开(公告)号: | CN109343837A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
| 发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/34;G06F9/448 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
| 地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 渲染 桥接层 系统框架层 绘图指令 缓存 电子设备 指令集中 结果传递 游戏 申请 传递 应用 | ||
本申请公开了一种游戏渲染方法及相关设备,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。采用本申请实施例可提升渲染性能。
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏渲染方法及相关设备。
背景技术
随着电子设备(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
尤其是游戏,在电子设备中得到广泛应用,对于游戏而言,渲染效果直接影响用户视觉体验,因此,如何提升渲染性能的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏渲染方法及相关设备,用于提升渲染性能。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏渲染方法,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,方法包括:
在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;
所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;
所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;
所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏渲染装置,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述游戏渲染装置包括:
第一传递单元,用于在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;
第一处理单元,用于通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;
第二传递单元,用于将所述渲染结果传递给所述系统框架层;
渲染单元,用于基于所述渲染结果进行渲染。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面所述的方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,在本申请实施例中,JS层通过桥接层直接调用系统底层的OpenGL能力,提高了渲染性能,另外,在指令集中缓存的绘图指令的数量超过一定数的情况下,才一起进行处理,降低了OpenGL能力的调用次数,降低电子设备的功耗。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
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