[发明专利]一种基于Unity的动画编辑方法及终端有效
申请号: | 201811061434.7 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109242938B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 刘德建;尹富宁;靳勍;王庆宇;董弘轩;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;A63F13/63 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 动画 编辑 方法 终端 | ||
本发明提供了一种基于Unity的动画编辑方法及终端,其方法包括以下步骤:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。本发明通过上述方法,无需通过Unity编辑器可进行自定义动画的轨道编辑。
技术领域
本发明涉及动画编辑技术领域,尤其涉及一种基于Unity的动画编辑方法及终端。
背景技术
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
目前Unity自带时间轴的动画编辑器封装的比较严密,不利于自定义功能轨道,不利于外部拓展,并且对Unity总体框架依赖性强,须在Unity编辑器内才能使用。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:本发明提供了一种基于Unity的动画编辑方法及终端,无需通过Unity编辑器可进行自定义动画的轨道编辑。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于Unity的动画编辑方法,包括以下步骤:
S1:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;
S2:分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;
S3:当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;
S4:通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。
本发明还提供一种基于Unity的动画编辑终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;
S2:分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;
S3:当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;
S4:通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。
本发明的有益效果为:
本发明提供的一种基于Unity的动画编辑方法及终端,当Unity的动画编辑器初始化时,将程序集存储于内存中;并分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;所述对话框初始显示的参数为类成员的成员变量值;当用户编辑第一对话框中的参数时,通过所述第一自定义类的父类调用编辑后的第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑;本发明通过上述方法,无需通过Unity编辑器可进行自定义的动画轨道编辑,只需要将由用户的多个自定义类生成的程序集存储于内存中,当需要对动画进行编辑时,只需要将直接更改相对对话框的参数即可,提高了Unity动画编辑的效率。
附图说明
图1为根据本发明实施例的一种基于Unity的动画编辑方法的主要步骤示意图;
图2为根据本发明实施例的一种基于Unity的动画编辑终端的结构示意图;
标号说明:
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