[发明专利]多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端在审
申请号: | 201810982822.2 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109117050A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷;张虎山 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0482 | 分类号: | G06F3/0482;G06F3/0481;G06F3/0488;A63F13/533;A63F13/426 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 技能操作 计算机存储介质 便携式移动终端 终端 顺序显示 用户操作 游戏界面 触控 预设 指令 释放 | ||
本发明涉及一种多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端,所述多兵种多技能操作方法包括:获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面;获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;在游戏界面显示所述选定的技能的施法区域;获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。本发明简化了用户操作,降低了用户的上手难度,尤其适用于在便携式移动终端上使用。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种多兵种多技能操作方法、存储介质和终端。
背景技术
对于多兵种多魔法的电子虚拟游戏来说,由于兵种的魔法技能较多,在现有的电脑游戏中,一般是通过鼠标左键或键盘操作选中一个角色模型后,在界面上显示该角色模型对应的魔法,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现释放对应于该角色模型的魔法技能;但,在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,再通过用户点击对应的虚拟操控按钮实现对应的操作。
在现有的触屏手机等便携式移动设备上,由于显示屏的显示范围有限,同时显示较多虚拟操控按钮亦将影响游戏界面的正常显示。故,对于多兵种多魔法技能的电子虚拟游戏来说,只能通过触控点击实现选中人物模型、选择技能、切换操作界面、控制人物运动、释放魔法技能等不同类型的操作,从而使得多兵种多技能类的游戏不利于在现有的触屏手机等便携式移动设备上运行,从而极大地限制了部分游戏的运营范围,也给游戏用户造成了限制,降低了用户体验。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端,用以解决多兵种多技能类的游戏在便携式终端上的操作的问题。
本发明提出一种多兵种多技能操作方法,其包括如下步骤:
获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面;
获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;
在游戏界面显示所述选定的技能的施法区域;
获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。
进一步地,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面之前,还包括:
获取当前选定的目标,根据所述选定的目标确定是否将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面上。
进一步地,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面,包括:
获取所有兵种的技能信息;
将满足施法条件的技能显示为激活状态,将不满足施法条件的技能显示为未激活状态;
将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面。
进一步地,所述将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面,包括:
获取所述激活状态的技能对应的等级;
获取所述激活状态的技能对应的施法频率;
根据所述施法单位的等级高低与所述施法频率的高低,对所述激活状态的技能进行排序,得到所述激活状态的技能排序;
将所述激活状态的技能排序排列于未激活状态的技能前面。
进一步地,所述触控界面内设置有环形的虚拟轮盘,对应于所述技能列表中的技能的触控图标依次排列于所述虚拟轮盘内;所述触控图标根据触控手势沿所述虚拟轮盘转动。
进一步地,所述施法指令包括在所述选定的技能对应的触控图标上的点击指令,或在所述施法区域的点击指令。
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