[发明专利]多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端在审
| 申请号: | 201810982822.2 | 申请日: | 2018-08-27 |
| 公开(公告)号: | CN109117050A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
| 发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷;张虎山 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0482 | 分类号: | G06F3/0482;G06F3/0481;G06F3/0488;A63F13/533;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
| 地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 技能 技能操作 计算机存储介质 便携式移动终端 终端 顺序显示 用户操作 游戏界面 触控 预设 指令 释放 | ||
1.一种多兵种多技能操作方法,其特征在于,包括:
获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面;
获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;
在游戏界面显示所述选定的技能的施法区域;
获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面之前,还包括:
获取当前选定的目标,根据所述选定的目标确定是否将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面,包括:
获取所有兵种的技能信息;
将满足施法条件的技能显示为激活状态,将不满足施法条件的技能显示为未激活状态;
将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面,包括:
获取所述激活状态的技能对应的等级;
获取所述激活状态的技能对应的施法频率;
根据所述施法单位的等级高低与所述施法频率的高低,对所述激活状态的技能进行排序,得到所述激活状态的技能排序;
将所述激活状态的技能排序排列于未激活状态的技能前面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控界面内设置有环形的虚拟轮盘,对应于所述技能列表中的技能的触控图标依次排列于所述虚拟轮盘内;所述触控图标根据触控手势沿所述虚拟轮盘转动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述施法指令包括在所述选定的技能对应的触控图标上的点击指令,或在所述施法区域的点击指令。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面显示所述施法区域之后,还包括:
获取所述选定的技能对应的触控图标之外的点击指令,或所述施法区域之外的点击指令,根据所述点击指令取消所述选定的技能;
获取在所述施法区域之内的滑动指令,根据所述滑动指令移动所述施法区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围之后,还包括:
确认符合预设施法条件的目标区域和/或目标单位,对所述目标区域和/或目标单位释放所述选定的技能。
部分技能只需要用户激活自动释放技能,而不在游戏界面显示施法区域。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任意一项所述的多兵种多技能操作方法的步骤。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任意一项所述的多兵种多技能操作方法的步骤。
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