[发明专利]基于区块链的问答比赛控制方法和装置有效
申请号: | 201810980284.3 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109011581B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 龙丽莉;柴桥子;闫石 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/80;G06F21/62 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 杨瑾瑾;陈建焕 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 问答 比赛 控制 方法 装置 | ||
本发明实施例提出一种基于区块链的问答比赛控制方法和装置。该方法包括:接收来自问答比赛的各参赛方终端的参赛信息,所述参赛信息包括各参赛方的身份信息和投注元素数量;根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验;如果校验通过,则将各参赛方的参赛信息保存到区块链中;在保存成功后,向所述问答比赛的各参赛方终端返回允许开始比赛的消息。通过区块链中,能够防止参赛信息被篡改,使得比赛过程的公开透明,可以保证参赛方的账户中元素数量的安全,提高各参赛方参与问答比赛的积极性,从而提高比赛参与度和DAU,为用户带来优质产品体验。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于区块链的问答比赛控制方法和装置。
背景技术
在脑力PK等问答比赛类的游戏应用(APP,application)中,每一轮答题可以输出多个问题,在参与比赛的各方用户(可以简称参赛方)答题结束之后,根据答题的正确率、速度等可以判定输赢。赢得比赛的一方可以获得奖励,其账户余额增加。输的一方则账户余额减少。
在此过程中,参与比赛的用户的账户可能被管理员或非法入侵者修改,难以保证账户安全,影响用户的参赛积极性。
发明内容
本发明实施例提供一种基于区块链的问答比赛控制方法和装置,以解决现有技术中的一个或多个技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于区块链的问答比赛控制方法,包括:
接收来自问答比赛的各参赛方终端的参赛信息,所述参赛信息包括各参赛方的身份信息和投注元素数量;
根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验;
如果校验通过,则将各参赛方的参赛信息保存到区块链中;
在保存成功后,向所述问答比赛的各参赛方终端返回允许开始比赛的消息。
结合第一方面,本发明实施例在第一方面的第一种实现方式中,根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验,包括:
获取各参赛方的身份信息对应的账户中的可用元素余额;
如果各参赛方的投注元素数量小于自身账户中的可用元素余额,则校验通过。
结合第一方面,本发明实施例在第一方面的第二种实现方式中,所述参赛信息还包括比赛服务元素数量,根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验,还包括:
获取各参赛方的身份信息对应的账户中可用元素余额;
如果各参赛方的投注元素数量与比赛服务元素数量的总和小于自身账户中的可用元素余额,则校验通过。
结合第一方面,本发明实施例在第一方面的第三种实现方式中,还包括:
检测当前时间是否已到预设的比赛开始时间;
如果未到比赛开始时间,则向各参赛方终端发送未到比赛时间的提醒。
结合第一方面或其任意一种实现方式,本发明实施例在第一方面的第四种实现方式中,在所述问答比赛开始后,所述方法还包括:
按照顺序向各参赛方终端发送所述问答比赛的各问题;
统计各参赛方对各问题的答题情况,得到各参赛方的答题成绩;
根据各参赛方的答题成绩,对各参赛方进行元素结算。
结合第一方面的第四种实现方式,本发明实施例在第一方面的第五种实现方式中,还包括:将结算结果保存到区块链中。
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