[发明专利]基于区块链的问答比赛控制方法和装置有效
申请号: | 201810980284.3 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109011581B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 龙丽莉;柴桥子;闫石 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/80;G06F21/62 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 杨瑾瑾;陈建焕 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 问答 比赛 控制 方法 装置 | ||
1.一种基于区块链的问答比赛控制方法,其特征在于,包括:
接收来自问答比赛的各参赛方终端的参赛信息,所述参赛信息包括各参赛方的身份信息和投注元素数量;
根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验;
如果校验通过,则为所述参赛方匹配至少一个对手,并将各参赛方的参赛信息保存到区块链中;
在保存成功后,向所述问答比赛的各参赛方终端返回允许开始比赛的消息以及所述参赛方的对手的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验,包括:
获取各参赛方的身份信息对应的账户中的可用元素余额;
如果各参赛方的投注元素数量小于自身账户中的可用元素余额,则校验通过。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参赛信息还包括比赛服务元素数量,根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验,还包括:
获取各参赛方的身份信息对应的账户中可用元素余额;
如果各参赛方的投注元素数量与比赛服务元素数量的总和小于自身账户中的可用元素余额,则校验通过。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测当前时间是否已到预设的比赛开始时间;
如果未到比赛开始时间,则向各参赛方终端发送未到比赛时间的提醒。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述问答比赛开始后,所述方法还包括:
按照顺序向各参赛方终端发送所述问答比赛的各问题;
统计各参赛方对各问题的答题情况,得到各参赛方的答题成绩;
根据各参赛方的答题成绩,对各参赛方进行元素结算。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
将结算结果保存到区块链中。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述问答比赛的答题过程中,如果检测到离开操作、退出操作、结束比赛操作和结算操作中的至少一种,则向各参赛方终端发送非正常结束的提醒,所述非正常结束的提醒中包括需要扣除的元素数量。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
根据区块链中保存的各参赛方的参赛信息和/或结算结果,对各参赛方进行激励。
9.一种基于区块链的问答比赛控制装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收来自问答比赛的各参赛方终端的参赛信息,所述参赛信息包括各参赛方的身份信息和投注元素数量;
校验模块,用于根据各参赛方的身份信息和投注元素数量进行校验;
第一保存模块,用于如果校验通过,则为所述参赛方匹配至少一个对手,并将各参赛方的参赛信息保存到区块链中;
比赛控制模块,用于在保存成功后,向所述问答比赛的各参赛方终端返回允许开始比赛的消息以及所述参赛方的对手的信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述校验模块还用于获取各参赛方的身份信息对应的账户中的可用元素余额;如果各参赛方的投注元素数量小于自身账户中的可用元素余额,则校验通过。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述参赛信息还包括比赛服务元素数量,所述校验模块还用于获取各参赛方的身份信息对应的账户中可用元素余额;如果各参赛方的投注元素数量与比赛服务元素数量的总和小于自身账户中的可用元素余额,则校验通过。
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