[发明专利]游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端有效
申请号: | 201810973939.4 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109173256B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/45;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 解锁 跳转 方法 存储 介质 移动 终端 | ||
1.一种游戏中的解锁跳转方法,其特征在于,包括:
接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令;
响应于所述单击指令,获取所述未解锁选项对应的解锁前置条件;
根据所述解锁前置条件,从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项,包括:
若所述选项与所述未解锁选项在同一所述预置列表,从所述预置列表中的所述未解锁选项跳转至同一所述预置列表中的所述解锁前置条件对应的选项;
和/或,若所述选项与所述未解锁选项不在同一所述预置列表,从所述预置列表中的所述未解锁选项跳转至另一所述预置列表中的所述解锁前置条件对应的选项。
2.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项之后,还包括:
判断所述选项是未解锁选项还是已解锁选项;
若所述选项是未解锁选项,显示用于提示所述选项待解锁的第一动画;
若所述选项是已解锁选项,显示用于提示所述选项对应的预置任务待完成的第二动画。
3.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,还包括:在所述未解锁选项显示对应的所述解锁前置条件。
4.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项之后,还包括:
确定所述选项对应的预置任务已完成;
判断所述未解锁选项是否存在第二解锁前置条件;
若是,在所述未解锁选项显示所述第二解锁前置条件;
若否,解锁所述未解锁选项。
5.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,还包括:
接收针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令;
响应于所述针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令,获取所述未解锁技能选项对应的解锁前置条件,所述解锁前置条件为预置的二级建筑建造任务;
根据所述未解锁技能选项对应的解锁前置条件,从所述预置技能列表中的所述未解锁技能选项自动跳转至与所述二级建筑建造任务对应的选项,且在游戏交互界面中显示用于提示在所述二级建筑对应的一级建筑的位置坐标点完成所述二级建筑建造任务的第三动画。
6.根据权利要求5所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述在游戏交互界面中显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画,包括:
判断所述一级建筑的位置坐标点是否在当前游戏交互界面内;
若是,在当前游戏交互界面中显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画;
若否,从当前游戏交互界面切换至包含所述一级建筑的位置坐标点的游戏交互界面,并显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画。
7.根据权利要求5所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述接收针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令之前,还包括:
接收针对兵种模型的单击指令;
响应于所述针对兵种模型的单击指令,显示所述兵种模型对应的预置技能列表。
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