[发明专利]移动终端和存储装置以及调节游戏性能的方法、装置在审
申请号: | 201810956722.2 | 申请日: | 2018-08-21 |
公开(公告)号: | CN109358963A | 公开(公告)日: | 2019-02-19 |
发明(设计)人: | 陈佩斯;艾浩峰 | 申请(专利权)人: | 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 深圳市明日今典知识产权代理事务所(普通合伙) 44343 | 代理人: | 王杰辉 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 移动终端 存储装置 调控方式 引擎信息 使用终端 游戏体验 游戏运行 预设调控 智能调节 终端性能 终端运行 调控 | ||
1.一种调节游戏性能的方法,其特征在于,包括步骤:
获取游戏运行时引擎信息,根据所述引擎信息判断所述游戏的类别;
根据所述游戏的类别,在预设调控模式中选择对应所述游戏类别的调控方式,根据所述调控方式调控游戏性能。
2.根据权利要求1所述的调节游戏性能的方法,其特征在于,所述根据所述游戏的类别,在预设调控模式中选择对应所述游戏类别的调控方式,根据所述调控方式调控游戏性能的步骤包括:
若所述游戏是2D、2.5D游戏,选择开启GPU辅助通道,所述GPU辅助通道即利用GPU来处理部分原本由CPU处理的计算;
若所述游戏是3D游戏,选择开启CPU辅助通道,所述CPU辅助通道即利用CPU来处理部分原本由GPU处理的计算。
3.根据权利要求2所述的调节游戏性能的方法,其特征在于,所述选择开启CPU辅助通道的步骤之后,包括:
调用预设容量的内存作为所述GPU的显存使用。
4.根据权利要求1所述的调节游戏性能的方法,其特征在于,所述进入预设调控模式的步骤之后,包括:
检测CPU使用率,若所述CPU使用率大于等于第一阈值,冻结处于后台运行的其它应用程序。
5.根据权利要求1所述的调节游戏性能的方法,其特征在于,所述进入预设调控模式之后,包括:
检测内存使用量,若所述内存使用量大于等于第二阈值,结束处于后台运行的其它应用程序的进程。
6.一种移动终端,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现所述调节游戏性能的方法的步骤:
获取单元,用于获取游戏运行时引擎信息,根据所述引擎信息判断所述游戏的类别;
调控单元,用于根据所述游戏的类别,在预设调控模式中选择对应所述游戏类别的调控方式,根据所述调控方式调控游戏性能。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述处理器根据所述游戏的类别,选择预设调控方式的步骤,包括:
若所述游戏是2D、2.5D游戏,选择开启GPU辅助通道,所述GPU辅助通道即利用GPU来处理部分原本由CPU处理的计算;
若所述游戏是3D游戏,选择开启CPU辅助通道,所述CPU辅助通道即利用CPU来处理部分原本由GPU处理的计算。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述处理器根据所述进入预设调控模式的步骤之后,包括:
检测CPU使用率,若所述CPU使用率大于等于第一阈值,冻结处于后台运行的其它应用程序。
9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述处理器根据所述进入预设调控模式之后,包括:
检测内存使用量,若所述内存使用量大于等于第二阈值,结束处于后台运行的其它应用程序的进程。
10.一种具有存储功能的装置,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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