[发明专利]游戏人物识别方法、装置、存储介质和电子设备在审
| 申请号: | 201810941344.0 | 申请日: | 2018-08-17 |
| 公开(公告)号: | CN109224444A | 公开(公告)日: | 2019-01-18 |
| 发明(设计)人: | 朱允全;旷章辉;张伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市商汤科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/86;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京天健君律专利代理事务所(普通合伙) 11461 | 代理人: | 罗延红;金丹 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏人物 图像 技能 存储介质 电子设备 图标信息 图标检测 信息实现 准确率 | ||
本公开实施例提供一种游戏人物识别方法、装置、存储介质和电子设备。其中,游戏人物识别方法包括:对待识别图像进行技能图标检测,获得所述待识别图像中的技能图标信息;根据所述技能图标信息确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物。采用本公开实施例的技术方案,能够根据待识别图像中的游戏人物的技能图标的信息实现游戏人物识别功能,提高游戏人物识别的准确率。
技术领域
本公开实施例涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种游戏人物识别方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
在游戏直播中,将游戏界面和游戏玩家在游戏中的操作进行实时播放,吸引了众多游戏玩家观看。然而,在游戏直播过程中,需要依赖对游戏人物的了解,人工识别当前游戏界面中玩家正在使用的人物(例如游戏英雄),不仅费时费力,成本也较高,用户体验有待进一步提升。
发明内容
本公开实施例的目的在于,提供一种游戏人物识别技术。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏人物识别方法,包括:对待识别图像进行技能图标检测,获得所述待识别图像中的技能图标信息;根据所述技能图标信息确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物。
可选地,所述技能图标信息包括技能图标所属人物的标识信息和技能图标的类别信息中的至少一项。
可选地,所述技能图标的类别信息包括技能的序号信息和技能的名称信息中的至少一个。
可选地,所述根据所述技能图标信息确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物,包括:根据所述技能图标信息,确定所述待识别图像中的至少一个技能图标所属的游戏人物;基于所述至少一个技能图标所属的游戏人物,确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物。
可选地,所述根据所述技能图标信息,确定所述待识别图像中的至少一个技能图标所属的游戏人物,包括:根据所述技能图标信息以及预设技能图标与预设游戏人物之间的对应关系,确定所述待识别图像中的至少一个技能图标所属的游戏人物。
可选地,所述待识别图像中包含多个技能图标;所述根据所述技能图标信息,确定所述待识别图像中的至少一个技能图标所属的游戏人物,包括:根据所述技能图标信息,确定所述待识别图像中的多个技能图标中每个技能图标所属的候选游戏人物;所述基于所述至少一个技能图标所属的游戏人物,确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物,包括:从所述多个技能图标对应的至少一个候选游戏人物中确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物。
可选地,所述从所述多个技能图标对应的至少一个候选游戏人物中确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物,包括:将所述至少一个候选游戏人物中对应所述多个技能图标中的技能图标数量最多的候选游戏人物确定为用户当前使用的游戏人物。
可选地,所述对待识别图像进行技能图标检测,获得所述待识别图像中的技能图标信息,包括:通过图标检测神经网络对待识别图像进行技能图标检测,获得所述待识别图像中的技能图标信息。
可选地,所述待处理图像为游戏直播视频序列中的视频帧图像。
可选地,在对待识别图像进行技能图标检测之前,还包括:对所述待识别图像进行尺寸调整处理,以使得所述尺寸调整处理后的待识别图像达到设定尺寸;所述对待识别图像进行技能图标检测,包括:对所述尺寸调整处理后的所述待识别图像进行技能图标检测。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏人物识别装置,包括:检测模块,用于对待识别图像进行技能图标检测,获得所述待识别图像中的技能图标信息;识别模块,用于根据所述技能图标信息确定所述待识别图像中用户当前使用的游戏人物。
可选地,所述技能图标信息包括技能图标所属人物的标识信息和技能图标的类别信息中的至少一项。
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