[发明专利]网络游戏数据资产设定方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201810897086.0 | 申请日: | 2018-08-08 |
公开(公告)号: | CN109173262A | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 晏湘涛 | 申请(专利权)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F21/64;G06Q20/12 |
代理公司: | 深圳市立智方成知识产权代理事务所(普通合伙) 44468 | 代理人: | 王增鑫 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据资产 游戏 提案 装置及电子设备 网络游戏数据 投票机制 投票信息 区块 投票 运营商确定 运营商提供 运营商 调用 申请 选项 资产 智能 期望 发行 发布 | ||
本申请实施例提供了一种网络游戏数据资产设定方法、装置及电子设备。该方法包括:在区块链中获取游戏运营商提供的数据资产设定提案;基于预建立的投票机制,获取玩家选择的投票选项,生成玩家的投票信息,并将投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票通过的数据资产设定提案;调用智能合约将投票通过的数据资产设定提案在游戏中生效。本申请实现了游戏运营商通过提供数据资产设定提案,由投票机制确保所有玩家都能参与游戏中数据资产的设定与发行,使得最终设定是可以满足绝大多数人期望的,一定程度上能够减少不合理的数据资产设定。
技术领域
本申请涉及网络游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种网络游戏数据资产设定方法、装置及电子设备。
背景技术
网络游戏是指以互联网为传输媒介,游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,游戏客户端软件为信息交互窗口的可以多人同时参与的游戏项目,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的用户体验。网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的数据资产以提高玩家在进行游戏时候的愉悦感。
数据资产是以虚拟客体的形式存在于网络游戏世界中,包括虚拟货币(钱币、钻石等)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟领地、虚拟角色、虚拟宠物、虚拟经验、虚拟技能等。游戏运营商一般会从经营角度考虑,采用集中化管理的机制设定这些数据资产的发行机制,并有权限对这些数据资产的属性进行设定。
然而,本申请的发明人发现,这种数据资产发行机制存在以下问题:
1、游戏运营商对数据资产拥有绝对的控制权,可以随意更改发行机制,公信力得不到保障。
2、游戏运营商需要承担数据资产的属性设定与发行的管理职责,需要仔细斟酌与设计相关机制,一旦出现不合理,游戏运营商将承担巨大的责任与压力。此外,因为众口难调,再怎么调整数据资产的发行与属性设定,都无法满足所有游戏玩家的期望,一旦有较多不满意的群体,而问题又无法合理解决,将影响游戏的生命期乃至游戏运营商的生存。
3、游戏玩家只能被动地接收数据资产的发行、设定、修改,在涉及玩家利益的情况下,容易打消玩家群体的游戏积极性。
发明内容
为克服上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请提供了一种基于区块链的网络游戏数据资产设定方法,该方法包括:
在区块链中获取游戏运营商提供的数据资产设定提案;
基于预建立的投票机制,获取玩家选择的投票选项,生成玩家的投票信息,并将投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票通过的数据资产设定提案;
调用智能合约将投票通过的数据资产设定提案在游戏中生效。
第二方面,本申请还提供了一种基于区块链的网络游戏数据资产设定方法,该方法包括:
获取游戏运营商输入的数据资产设定信息,生成数据资产设定提案;
将数据资产设定提案发布到区块链中,供玩家终端获取,以使得各个玩家终端生成对应的投票信息;
基于预建立的投票机制,在区块链中获取各个玩家终端的投票信息,并根据各个玩家终端的投票信息确定投票通过的数据资产设定提案;
将投票通过的数据资产设定提案写入区块链中,以供玩家终端获取并生效。
第三方面,本申请提供了一种基于区块链的网络游戏数据资产设定装置,该装置包括:
提案获取模块,用于在区块链中获取游戏运营商提供的数据资产设定提案;
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