[发明专利]网络游戏数据资产设定方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201810897086.0 | 申请日: | 2018-08-08 |
公开(公告)号: | CN109173262A | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 晏湘涛 | 申请(专利权)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F21/64;G06Q20/12 |
代理公司: | 深圳市立智方成知识产权代理事务所(普通合伙) 44468 | 代理人: | 王增鑫 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据资产 游戏 提案 装置及电子设备 网络游戏数据 投票机制 投票信息 区块 投票 运营商确定 运营商提供 运营商 调用 申请 选项 资产 智能 期望 发行 发布 | ||
1.一种基于区块链的网络游戏数据资产设定方法,其特征在于,包括:
在区块链中获取游戏运营商提供的数据资产设定提案;
基于预建立的投票机制,获取玩家选择的投票选项,生成所述玩家的投票信息,并将所述投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票通过的数据资产设定提案;
调用智能合约将投票通过的数据资产设定提案在游戏中生效。
2.根据权利要求1所述的网络游戏数据资产设定方法,其特征在于,所述获取玩家选择的投票选项,生成所述玩家的投票信息,并将所述投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票通过的数据资产设定提案,包括:
获取玩家第一轮选择的投票选项,生成所述玩家的第一轮投票信息,并将第一轮投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票大于或等于第一百分比阈值的数据资产设定提案;
获取玩家针对投票大于或等于第一百分比阈值的数据资产设定提案第二轮选择的投票选项,生成所述玩家的第二轮投票信息,并将第二轮投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票大于或等于第二百分比阈值的数据资产设定提案;
重复该投票过程,直至获取玩家针对投票大于或等于第n-1百分比阈值的数据资产设定提案第n轮选择的投票选项,生成所述玩家的第n轮投票信息,并将第n轮投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票大于或等于第n百分比阈值的数据资产设定提案,即为投票通过的数据资产设定提案;
其中,第一百分比阈值到第n百分比阈值呈递增关系。
3.根据权利要求1或2所述的网络游戏数据资产设定方法,其特征在于,所述数据资产设定提案包括以下至少之一:
设定的数据资产的获取条件;
设定的数据资产的属性;
设定的数据资产的属性对应的数值信息。
4.一种基于区块链的网络游戏数据资产设定方法,其特征在于,包括:
获取游戏运营商输入的数据资产设定信息,生成数据资产设定提案;
将所述数据资产设定提案发布到区块链中,供玩家终端获取,以使得各个玩家终端生成对应的投票信息;
基于预建立的投票机制,在区块链中获取各个玩家终端的投票信息,并根据各个玩家终端的投票信息确定投票通过的数据资产设定提案;
将投票通过的数据资产设定提案写入区块链中,以供玩家终端获取并生效。
5.根据权利要求4所述的网络游戏数据资产设定方法,其特征在于,所述在区块链中获取各个玩家终端的投票信息,并根据各个玩家终端的投票信息确定投票通过的数据资产设定提案,包括:
在区块链中获取各个玩家终端的第一轮投票信息,并根据各个玩家终端的第一轮投票信息确定投票大于或等于第一百分比阈值的数据资产设定提案;
在区块链中获取各个玩家终端针对投票大于或等于第一百分比阈值的数据资产设定提案的第二轮投票信息,并根据各个玩家终端的第二轮投票信息确定投票大于或等于第二百分比阈值的数据资产设定提案;
重复该投票过程,直至在区块链中获取各个玩家终端针对投票大于或等于第n-1百分比阈值的数据资产设定提案的第n轮投票信息,并根据各个玩家终端的第n轮投票信息确定投票大于或等于第n百分比阈值的数据资产设定提案,即为投票通过的数据资产设定提案;
其中,第一百分比阈值到第n百分比阈值呈递增关系。
6.根据权利要求4或5所述的网络游戏数据资产设定方法,其特征在于,所述数据资产设定提案包括以下至少之一:
设定的数据资产的获取条件;
设定的数据资产的属性;
设定的数据资产的属性对应的数值信息。
7.一种基于区块链的网络游戏数据资产设定装置,其特征在于,包括:
提案获取模块,用于在区块链中获取游戏运营商提供的数据资产设定提案;
提案投票模块,用于基于预建立的投票机制,获取玩家选择的投票选项,生成所述玩家的投票信息,并将所述投票信息发布到区块链,以使得游戏运营商确定投票通过的数据资产设定提案;
提案生效模块,用于调用智能合约将投票通过的数据资产设定提案在游戏中生效。
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