[发明专利]一种网页游戏的响应方法在审
申请号: | 201810819546.8 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109045700A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/71;A63F13/792;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网页游戏 登录 客户端 登录方式 账号信息 响应 实时在线人数 客户端登录 客户端游戏 网页浏览器 中心服务器 实时捕获 网页登录 验证通过 用户推荐 用户展示 游戏场景 游戏组件 游戏 引导性 加载 奖励 下载 验证 检测 管理 | ||
本发明公开了一种网页游戏的响应方法,所述响应方法包括:获取用户通过网页游戏登录的账号信息,并将所述账号信息发送到网页游戏中心服务器进行验证;验证通过后,向用户展示网页游戏对象和微客户端游戏对象的登录入口,其中,微客户端为将网页游戏集成为单独的客户端窗口进行登录,网页游戏为在网页浏览器上加载游戏组件进行登录;若检测用户通过网页游戏对象登录,则在游戏场景内向用户推荐微客户端下载和微客户端奖励。本发明通过对网页登录为微客户端登录的数据进行获取和管理,能实时捕获不同登录方式的实时在线人数,同时对不同登录方式的游戏玩家进行奖励,增强了游戏的引导性和趣味性。
技术领域
本发明涉及网页游戏领域,特别是一种网页游戏的响应方法。
背景技术
网页游戏是指运行在浏览器当中的游戏,与普通的客户端游戏不同,不需要特别的下载和安装,直接可以在浏览器中打开并运行。
目前绝大多数的网页游戏,都是将基于富互联网应用(RIA)技术(如通过flash、javascript等第三方插件提供更丰富的图形图像声音等内容表现,从而能够在网页中提供优于普通HTML页面的体验)的富客户端内嵌在网页当中,当一个用户打开网页的时候,浏览器就会把相关的RIA程序文件下载到本地,并且在浏览器中开始运行。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种网页游戏的响应方法,本发明通过对网页登录为微客户端登录的数据进行获取和管理,能实时捕获不同登录方式的实时在线人数,同时对不同登录方式的游戏玩家进行奖励,增强了游戏的引导性和趣味性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种网页游戏的响应方法,所述响应方法包括:
获取用户通过网页游戏登录的账号信息,并将所述账号信息发送到网页游戏中心服务器进行验证;
验证通过后,向用户展示网页游戏对象和微客户端游戏对象的登录入口,其中,微客户端为将网页游戏集成为单独的客户端窗口进行登录,网页游戏为在网页浏览器上加载游戏组件进行登录;
若检测用户通过网页游戏对象登录,则在游戏场景内向用户推荐微客户端下载和微客户端奖励。
优选的,设定在预设时间段内对网页游戏登录界面中所有用户的登录操作值进行统计,并在预设时间段内对微客户端的所有用户的登录操作值进行统计。
优选的,设定获取网页游戏登录界面中所有用户的登录签到操作日志,以及获取微客户端所有用户的登录签到操作日志。
优选的,实时检测网页游戏登录界面中所有用户的充值信息,所述充值信息包括充值账号、充值金额、充值时间和总充值金额。
优选的,实时检测微客户端中所有用户的充值信息,所述充值信息包括充值账号、充值金额、充值时间和总充值金额。
优选的,实时检测网页游戏登录界面中的登录中断日志,并对登录中断账号和登录中断情况进行分析,若为网页游戏加载组件出错,则通过邮件向用户发送补偿游戏币。
优选的,实时检测网页游戏登录界面的总在线人数以及微客户端的总在线人数。
本发明的有益效果为:
本发明通过对网页登录为微客户端登录的数据进行获取和管理,能实时捕获不同登录方式的实时在线人数,同时对不同登录方式的游戏玩家进行奖励,增强了游戏的引导性和趣味性。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
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