[发明专利]一种网页游戏的响应方法在审
| 申请号: | 201810819546.8 | 申请日: | 2018-07-24 |
| 公开(公告)号: | CN109045700A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
| 发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/71;A63F13/792;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网页游戏 登录 客户端 登录方式 账号信息 响应 实时在线人数 客户端登录 客户端游戏 网页浏览器 中心服务器 实时捕获 网页登录 验证通过 用户推荐 用户展示 游戏场景 游戏组件 游戏 引导性 加载 奖励 下载 验证 检测 管理 | ||
1.一种网页游戏的响应方法,其特征在于,所述响应方法包括:
获取用户通过网页游戏登录的账号信息,并将所述账号信息发送到网页游戏中心服务器进行验证;
验证通过后,向用户展示网页游戏对象和微客户端游戏对象的登录入口,其中,微客户端为将网页游戏集成为单独的客户端窗口进行登录,网页游戏为在网页浏览器上加载游戏组件进行登录;
若检测用户通过网页游戏对象登录,则在游戏场景内向用户推荐微客户端下载和微客户端奖励。
2.根据权利要求1所述一种网页游戏的响应方法,其特征在于,设定在预设时间段内对网页游戏登录界面中所有用户的登录操作值进行统计,并在预设时间段内对微客户端的所有用户的登录操作值进行统计。
3.根据权利要求1所述一种网页游戏的响应方法,其特征在于,设定获取网页游戏登录界面中所有用户的登录签到操作日志,以及获取微客户端所有用户的登录签到操作日志。
4.根据权利要求1所述一种网页游戏的响应方法,其特征在于,实时检测网页游戏登录界面中所有用户的充值信息,所述充值信息包括充值账号、充值金额、充值时间和总充值金额。
5.根据权利要求1所述一种网页游戏的响应方法,其特征在于,实时检测微客户端中所有用户的充值信息,所述充值信息包括充值账号、充值金额、充值时间和总充值金额。
6.根据权利要求1所述一种网页游戏的响应方法,其特征在于,实时检测网页游戏登录界面中的登录中断日志,并对登录中断账号和登录中断情况进行分析,若为网页游戏加载组件出错,则通过邮件向用户发送补偿游戏币。
7.根据权利要求1所述一种网页游戏的响应方法,其特征在于,实时检测网页游戏登录界面的总在线人数以及微客户端的总在线人数。
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