[发明专利]一种游戏场景内的系统奖励方法在审
申请号: | 201810819489.3 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108854078A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 奖励 随机性 奖励物品 完成状态 游戏场景 触发事件 触发状态 灵活管理 申请系统 玩家信息 游戏奖励 分阶段 分配 挂机 激活 监控 | ||
本发明公开了一种游戏场景内的系统奖励方法,包括:获取申请系统奖励的玩家信息;获取玩家在系统奖励中激活的奖励阶段,并对应显示每个奖励阶段中的所有随机奖励物品;监控玩家在玩家系统奖励任务的完成状态,所述完成状态包括开始时间、完成时间、完成过程和中间触发事件;当系统奖励触发状态发生,将玩家的当前奖励阶段定为玩家的最终奖励阶段,并对每个玩家分配一个随机数点,根据每个玩家的随机数点对应分配与每个玩家对应的奖励阶段内的奖励物品。本发明对系统奖励进行灵活管理,增加了奖励的随机性和可靠性,并对系统奖励进行分阶段,避免挂机领取奖励的弊端,增强了游戏奖励的随机性和趣味性。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种游戏场景内的系统奖励方法。
背景技术
奖励是游戏中的一个重要的模块。很多玩家玩游戏,往往在于追求游戏里的数值,而要获得这个“数值”,离不开游戏里的奖励机制。如游戏里的攻击力极强的武器,来源于游戏里副本的掉落。武器的升级,又需要游戏各种玩法的材料掉落。游戏奖励很重要,但以前很多游戏在设计这个模块时,都是只考虑模块的需求就好,导致很多模块都有“奖励功能”实现。如任务系统,在完成任务后便写了发放经验值、钻石等奖励逻辑。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种游戏场景内的系统奖励方法,本发明对系统奖励进行灵活管理,增加了奖励的随机性和可靠性,并对系统奖励进行分阶段,避免挂机领取奖励的弊端,增强了游戏奖励的随机性和趣味性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种游戏场景内的系统奖励方法,所述系统奖励方法包括:
获取申请系统奖励的玩家信息,所述玩家信息包括玩家等级、玩家角色、玩家宠物和玩家职业;
获取玩家在系统奖励中激活的奖励阶段,并对应显示每个奖励阶段中的所有随机奖励物品;
监控玩家在玩家系统奖励任务的完成状态,所述完成状态包括开始时间、完成时间、完成过程和中间触发事件;
当系统奖励触发状态发生,将玩家的当前奖励阶段定为玩家的最终奖励阶段,并对每个玩家分配一个随机数点,根据每个玩家的随机数点对应分配与每个玩家对应的奖励阶段内的奖励物品。
优选的,设定系统奖励触发状态包括预定时间、预定游戏事件、具有特定币值的一个或多个游戏装置以及完成特定游戏任务。
优选的,在系统奖励触发状态发生时,向游戏内的所有玩家发送奖励开启消息。
优选的,设定在玩家申请系统奖励时,通过玩家跟踪模块监控每个游戏玩家的游戏界面。
优选的,设定系统奖励的开启由某个触发事件发起,所述触发事件包括触发时间、触发任务、游戏玩家的最高等级和游戏玩家的最大在线人数。
优选的,设定系统奖励的开启还包括收集每个申请系统奖励游戏玩家的游戏物品作为附加奖励值。
本发明的有益效果为:
本发明对系统奖励进行灵活管理,增加了奖励的随机性和可靠性,并对系统奖励进行分阶段,避免挂机领取奖励的弊端,增强了游戏奖励的随机性和趣味性。
附图说明
图1为本发明的方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种游戏场景内的系统奖励方法,请参阅附图1所示,所述系统奖励方法包括:
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