[发明专利]一种游戏场景内的系统奖励方法在审
申请号: | 201810819489.3 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108854078A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 奖励 随机性 奖励物品 完成状态 游戏场景 触发事件 触发状态 灵活管理 申请系统 玩家信息 游戏奖励 分阶段 分配 挂机 激活 监控 | ||
1.一种游戏场景内的系统奖励方法,其特征在于,所述系统奖励方法包括:
获取申请系统奖励的玩家信息,所述玩家信息包括玩家等级、玩家角色、玩家宠物和玩家职业;
获取玩家在系统奖励中激活的奖励阶段,并对应显示每个奖励阶段中的所有随机奖励物品;
监控玩家在玩家系统奖励任务的完成状态,所述完成状态包括开始时间、完成时间、完成过程和中间触发事件;
当系统奖励触发状态发生,将玩家的当前奖励阶段定为玩家的最终奖励阶段,并对每个玩家分配一个随机数点,根据每个玩家的随机数点对应分配与每个玩家对应的奖励阶段内的奖励物品。
2.根据权利要求1所述一种游戏场景内的系统奖励方法,其特征在于,设定系统奖励触发状态包括预定时间、预定游戏事件、具有特定币值的一个或多个游戏装置以及完成特定游戏任务。
3.根据权利要求1所述一种游戏场景内的系统奖励方法,其特征在于,在系统奖励触发状态发生时,向游戏内的所有玩家发送奖励开启消息。
4.根据权利要求1所述一种游戏场景内的系统奖励方法,其特征在于,设定在玩家申请系统奖励时,通过玩家跟踪模块监控每个游戏玩家的游戏界面。
5.根据权利要求1所述一种游戏场景内的系统奖励方法,其特征在于,设定系统奖励的开启由某个触发事件发起,所述触发事件包括触发时间、触发任务、游戏玩家的最高等级和游戏玩家的最大在线人数。
6.根据权利要求1所述一种游戏场景内的系统奖励方法,其特征在于,设定系统奖励的开启还包括收集每个申请系统奖励游戏玩家的游戏物品作为附加奖励值。
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