[发明专利]基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法有效
申请号: | 201810725018.6 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN109173243B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 岳阳;何芃;王运涛;史元春 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/358;A63F13/335 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 赵妍 |
地址: | 100084 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 技术 完全 中心 社区 网络游戏 运算 方法 | ||
1.基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;
在一个多人参与的大型网络游戏中,将小于最大度1/2的度的节点连接起来,所述度在游戏的背景下就是与一名玩家产生直接信息交换的玩家数量,形成一个“划分面”,和/或,以用户聚类和游戏场景为划分依据,将游戏内容划分为多个服务对象群,每个服务对象群拥有一个独立的节点作为新的中心服务器承担信息交换中心的角色,新的中心服务器之间产生了新的信息交换;
非重要的游戏内交互数据,由于不适合存放在区块链上,因此将其放置在新的中心服务器进行运算。
2.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:所述的用户聚类和游戏场景设为游戏中的主城镇和副本,或者不同的副本之间,又或者是不同的城镇。
3.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:所述服务对象群需保证不同群体之间没有用户直接信息交换,并且保证有多个足以承担服务中心的用户划分到一个群体内。
4.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:所述“划分面”上参与划分的节点的度,集齐总和尽量低,并且“划分面”两侧的节点数量尽量保持均衡。
5.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:允许存在多个“划分面”,将已有的服务对象群再划分成多个小群体,但划分结果不应该低于新的中心服务器额定吞吐量的1/3。
6.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:“划分面”所在的用户,同时归属于两个新的中心服务器,对应的新的中心服务器之间需要有关于“划分面”的所有相关数据的数据交换。
7.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:所述新的中心服务器同时担任着游戏中的中心运算服务器和区块链进行数据上传的功能,所述新的中心服务器具有足够的网络带宽、本地计算能力和合理的网络位置。
8.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:所述新的中心服务器设有备选节点作为备份,备选节点的网络位置要尽量与工作节点保持一致。
9.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏运算方法,其特征在于:所述服务对象群只有一名玩家时,该玩家自动担任新的中心服务器。
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