[发明专利]一种视频数据处理方法、装置和存储介质有效
| 申请号: | 201810721857.0 | 申请日: | 2018-07-04 | 
| 公开(公告)号: | CN108898118B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 | 
| 发明(设计)人: | 周景锦;程培;曾毅榕;傅斌;高雨;朱晓龙 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 
| 主分类号: | G06V40/10 | 分类号: | G06V40/10;G06T3/40 | 
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 | 
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 视频 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种视频数据处理方法、装置和存储介质;本发明实施例在从视频流中采集到当前视频帧后,可以对当前视频帧中的人体关键点的位置进行检测,得到当前视频帧中人体的点位集,然后,获取历史视频帧中人体的点位集,并根据当前视频帧中人体的点位集和历史视频帧中人体的点位集分析当前视频帧中人体关键点的抖动幅度,根据抖动幅度确定所述当前视频帧中人体的腰线位置,此后,对当前视频帧中腰线位置以下的部分进行拉伸并输出;该方案可以增强长腿功能的鲁棒性和适应性,改善长腿效果,进而提高视频画面的显示效果。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种视频数据处理方法、装置和存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展和移动终端的普及,视频拍摄已渐渐成为很多用户进行社交分享和沟通交流的一种方式,与此同时,也催生了许多用于美化视频画面的技术,比如对视频中的人脸进行美白、磨皮或瘦脸等。当然,除了人脸之外,也可以对视频中的人体进行美化,比如对腿部进行拉伸(简称长腿),等等。
由于在视频中,人体姿势的变化幅度一般较大,因此,现有在对视频中人体进行长腿时,通常需要针对每一帧图像进行离线人工调整,不仅处理效率较低,而且无法满足实时播放(比如视频聊天或直播)的需求。为此,现有技术又提出了“实时长腿”的方案,具体为在获取到视频数据后,对视频数据中的每一帧画面进行整体纵向拉伸。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,虽然对每一帧画面进行整体纵向拉伸可以在一定程度中起到“长腿”效果,但实际上也会导致画面中的其他事物产生较大形变,大大影响视频的显示效果;而且由于人体姿势的变化幅度一般较大(比如跳舞),因此,会出现不同帧中的长腿效果不一致、以及背景抖动幅度较大的情况,也就是说,现有方案的长腿功能的鲁棒性和适应性较差,长腿效果并不佳,不利于提高视频画面的显示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种视频数据处理方法、装置和存储介质;可以增强长腿功能的鲁棒性和适应性,改善长腿效果,进而提高视频画面的显示效果。
本发明实施例提供一种视频数据处理方法,包括:
从视频流中采集当前视频帧,并对所述当前视频帧中的人体关键点的位置进行检测,得到当前视频帧中人体的点位集;
获取历史视频帧中人体的点位集,根据所述当前视频帧中人体的点位集和历史视频帧中人体的点位集分析当前视频帧中人体关键点的抖动幅度;
根据抖动幅度确定所述当前视频帧中人体的腰线位置;
对当前视频帧中腰线位置以下的人体部分进行拉伸,并输出拉伸后的当前视频帧。
相应的,本发明实施例还提供一种视频数据处理装置,包括:
检测单元,用于从视频流中采集当前视频帧,并对所述当前视频帧中的人体关键点的位置进行检测,得到当前视频帧中人体的点位集;
获取单元,用于获取历史视频帧中人体的点位集,所述历史视频帧为在所述视频流中,以所述当前视频帧为起点,过去预设时间范围内的视频帧;
分析单元,用于根据所述当前视频帧中人体的点位集和历史视频帧中人体的点位集分析当前视频帧中人体关键点的抖动幅度;
确定单元,用于根据抖动幅度确定所述当前视频帧中人体的腰线位置;
拉伸单元,用于对当前视频帧中腰线位置以下的人体部分进行拉伸,并输出拉伸后的当前视频帧。
可选的,在一些实施例中,所述检测单元,具体用于采用姿势估计模型对所述当前视频帧中的人体关键点的位置进行检测,得到当前视频帧中人体的点位集。
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