[发明专利]可变注视取向虚拟环境中的触觉维度在审
申请号: | 201810648732.X | 申请日: | 2018-06-22 |
公开(公告)号: | CN109116979A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | J·C·罗素;W·S·莱茵;S·阿塔里 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 刘玉洁 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 兴趣点 触觉 维度 注视 虚拟环境 取向 触觉效果 可变 指向 阈值量 申请 | ||
本申请涉及可变注视取向虚拟环境中的触觉维度。呈现了在虚拟环境中使用触觉维度生成触觉效果的方法和系统。该方法包括识别虚拟环境内的兴趣点并基于该兴趣点生成多个触觉维度。触觉维度定义兴趣点区域。另外,确定用户的注视取向,并且基于该注视取向,确定指向兴趣点区域的用户注视的量。如果指向兴趣点区域的用户注视的量低于阈值量,则生成触觉效果。
技术领域
一个实施例一般而言涉及触觉系统,并且具体地涉及在可变注视取向虚拟环境中使用触觉维度来生成触觉效果。
背景技术
触觉是触感和力反馈技术,其通过将诸如力、振动和运动之类的触觉反馈效果(例如,“触觉效果”)应用于用户而利用用户的触摸感觉。诸如移动设备、触摸屏设备和个人计算机之类的设备可以被配置为生成触觉效果。一般,可以在设备的操作系统(“OS”)内对能够生成触觉效果的嵌入式硬件(例如致动器)的调用进行编程。这些调用指定要播放的触觉效果。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、操纵杆、控制杆、轮子或一些其他控件与设备交互时,设备的OS可以通过控制电路向嵌入式硬件发送命令。嵌入式硬件然后产生适当的触觉效果。
在常规的虚拟现实(“VR”)或增强现实(“AR”)环境中,或者在诸如视频或游戏之类的其他应用中,可以向用户呈现虚拟环境的视图。在一些实施例中,通常在使用头戴式显示器时,环境由360度视图组成。此外,视频或游戏具有对视频或游戏的内容或目的最为重要的特定感兴趣区域。在这种情况下,用户可能注视(即,指向或观看)除了特定感兴趣区域以外的东西并因此错过预期内容。当使用带有游戏或视频的计算机、平板电脑或手持设备(其中用户可以通过滑动手指或使用鼠标或其他指向设备来改变他们的视线)时,也可能发生这种情况。
发明内容
在本公开的实施例中,呈现了一种在可变注视取向虚拟环境中生成触觉维度的系统和方法。可变注视取向环境是指用户能够在虚拟环境内对其视图进行一些控制的任何游戏、视频或交互系统。虚拟环境旨在意味着可以在头戴式显示器、手持设备、智能电话或其他显示设备中显示的任何类型的现实、虚拟现实、增强现实等。该方法包括识别虚拟环境内的兴趣点并基于该兴趣点生成多个触觉维度。触觉维度定义兴趣点区域。此外,确定用户的注视取向,并且基于该注视取向,确定指向兴趣点区域的用户注视的量。如果指向兴趣点区域的用户注视的量低于阈值量,则生成触觉效果以将用户的注视重新定向到虚拟环境中的主要内容。
附图说明
并入本文并且构成说明书的一部分的附图示出了本发明,并且与说明书一起进一步用于解释本发明的原理并且使(一个或多个)相关领域的技术人员能够制作和使用本发明。
另外,附图标记的最左边数字识别附图标记首次出现的图(例如,附图标记“310”指示这样编号的元素在图3中首次被标记或首次出现)。另外,后面跟着字母表的不同字母或其他独特标记(例如,撇号)的具有相同附图标记的元素指示在结构、操作或形式上相同但是可以被识别为在不同时间点反复出现或在不同空间位置的元素。
图1示出根据本公开的实施例的启用触觉的虚拟现实系统的框图。
图2是根据本公开的实施例的其中用户的注视指向兴趣点区域的360度虚拟环境的图示。
图3是根据本公开的实施例的其中用户的注视指向触觉效果区域的360度虚拟环境的图示。
图4是根据实施例的使用触觉维度生成器的触觉生成系统的示意图。
图5是根据本公开的实施例的利用触觉维度生成触觉效果的图1的系统的功能的流程图。
具体实施方式
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