[发明专利]一种模拟音乐指挥播放方法及装置有效
申请号: | 201810628494.6 | 申请日: | 2018-06-19 |
公开(公告)号: | CN108829253B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 肖若秀;苏婷;王志良;孙彩云 | 申请(专利权)人: | 北京科技大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16;G06K9/00 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 张仲波 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模拟 音乐 指挥 播放 方法 装置 | ||
1.一种模拟音乐指挥播放方法,其特征在于,包括:
获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨,其中,所述预设的静态手势包括五个手指的状态信息,所述五个手指的状态信息是布尔类型的五个元素的数组;
根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量;
其中,所述将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨包括:
将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放对应音轨的音乐;
在获取用户的手部信息之前,所述方法还包括:
设置传感设备采集用户手部信息的帧间隔,并按照设置的帧间隔,采集用户手部信息并进行存储,其中,存储的用户手部信息以一个具有五个元素的布尔类型的数组表示;
其中,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标;
其中,所述确定用户的手势,包括:
循环比较获取的手指状态信息与预设的静态手势两个数组中的对应元素是否为相同值,若相同,则成功识别手势,若不同,则进行下个预设静态手势的循环比较,依次两两进行比较,直至成功识别手势;
若目标手为右手,所述根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量包括:
将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
若X轴坐标增大,则增大音量;
若X轴坐标减小,则减小音量。
2.一种模拟音乐指挥播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户的手部信息,其中,所述手部信息包括:手指状态信息及手部位置信息;
播放模块,用于将获取的手指状态信息与预设的静态手势进行比较,确定用户的手势,并播放所述手势对应的音轨,其中,所述预设的静态手势包括五个手指的状态信息,所述五个手指的状态信息是布尔类型的五个元素的数组;
调节模块,用于根据获取的手部位置信息,确定手势的移动方向,根据移动方向调节音量;
其中,所述播放模块包括:
对比单元,用于将当前帧内获取的手指状态信息与预设的静态手势中手指状态信息进行对比,确定用户的手势;
确定单元,用于按照预先设置的手势与音轨的对应关系,确定用户手势对应的音轨;
播放单元,用于播放对应音轨的音乐;
所述装置还包括:
采集模块,用于设置传感设备采集用户手部信息的帧间隔,并按照设置的帧间隔,采集用户手部信息并进行存储,其中,存储的用户手部信息以一个具有五个元素的布尔类型的数组表示;
其中,获取的手部位置信息为:以目标手掌心为原点、笛卡尔坐标系下的X轴坐标;
其中,对比单元,用于:
循环比较获取的手指状态信息与预设的静态手势两个数组中的对应元素是否为相同值,若相同,则成功识别手势,若不同,则进行下个预设静态手势的循环比较,依次两两进行比较,直至成功识别手势;
若目标手为右手,所述调节模块包括:
对比单元,用于将当前帧的右手的X轴坐标信息与前一次采集帧内右手的X轴坐标信息进行对比,确定X轴坐标变化量;
增大单元,用于若X轴坐标增大,则增大音量;
减小单元,用于若X轴坐标减小,则减小音量。
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