[发明专利]一种速率控制方法、终端和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810461182.0 | 申请日: | 2018-05-15 |
公开(公告)号: | CN108744505B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 王雅依 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 速率 控制 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种速率控制方法,所述方法包括:接收用于指示打开游戏应用程序的控制指令;响应所述控制指令,打开所述游戏应用程序并确定所述游戏应用程序的类型;若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,响应所述操作指令并设置所述操作指令对应的应用场景切换速率为第一速率;其中,所述第一速率小于所述游戏应用程序的初始默认速率,所述目标类型中的目标对象具有空间立体特性。本发明实施例同时还公开了一种终端和计算机可读存储介质,提高了用户与终端之间的交互效率。
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种速率控制方法、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端的广泛应用,终端给人们的娱乐、学习和生活等方面带来了极大的影响。在娱乐方面人们经常使用终端例如移动终端玩游戏。人们在使用终端玩游戏,尤其是操作对象中具有快速动态操作的操作对象的游戏;例如,第一人称的射击类游戏或者三维(3Dimension,3D)游戏,用户在进入游戏或者长时间玩游戏时容易出现脑部眩晕的情况,降低了用户与终端之间的交互效率。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种速率控制方法、终端和计算机可读存储介质,解决了现有技术中用户与终端之间的交互效率较低的问题,实现了用户在玩游戏时主动降低游戏运行的初始默认速率,提高了用户与终端之间的交互效率。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种速率控制方法,所述方法包括:
接收用于指示打开游戏应用程序的控制指令;
响应所述控制指令,打开所述游戏应用程序并确定所述游戏应用程序的类型;
若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,响应所述操作指令并设置所述操作指令对应的应用场景切换速率为第一速率;其中,所述第一速率小于所述游戏应用程序的初始默认速率,所述目标类型中的目标对象具有空间立体特性。
可选的,所述若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,响应所述操作指令并设置所述操作指令对应的应用场景切换速率为第一速率的步骤,包括:
若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令;
确定接收到所述控制指令时所述游戏应用程序的运行时长,得到第一时长;
基于所述第一时长获取所述第一速率;
响应所述操作指令,并将所述应用场景切换速率从第二速率切换为所述第一速率;其中,所述第二速率为所述游戏应用程序在所述第一时长内的应用场景切换速率,所述第一速率小于所述第二速率。
可选的,所述基于所述第一时长获取所述第一速率的步骤,包括:
基于预设的运行时长与游戏应用程序运行应用场景切换速率的第一对应关系和所述第一时长,获取所述第一速率。
可选的,所述方法还包括:
接收用于对所述游戏应用程序运行应用场景切换速率进行调整的调整指令;
响应所述调整指令,将所述游戏应用程序运行应用场景切换速率设置为所述调整指令对应的第三速率;
确定接收到所述调整指令时所述游戏应用程序已运行的时长,得到第二时长;
基于所述调整速率和所述第二时长,更新所述运行时长与游戏应用程序应用场景切换速率的第一对应关系。
可选的,所述基于预设的运行时长与游戏应用程序应用场景切换速率的第一对应关系和所述第一时长,获取第一速率的步骤,包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于努比亚技术有限公司,未经努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810461182.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。