[发明专利]一种速率控制方法、终端和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810461182.0 | 申请日: | 2018-05-15 |
公开(公告)号: | CN108744505B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 王雅依 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 速率 控制 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种速率控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用于指示打开游戏应用程序的控制指令;
响应所述控制指令,打开所述游戏应用程序并确定所述游戏应用程序的类型;
若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,将游戏应用程序接收到的操作指令对应的应用场景切换速率降低为第一速率;
其中,所述应用场景切换速率为图片帧之间的切换速率,所述第一速率小于所述游戏应用程序的初始默认速率,所述第一速率是基于目标总时长或目标类别得到的,所述目标总时长是在时长集合中所占比值最大的运行总时长,所述目标类别是在所述时长集合中所占比值最大的运行总时长类别,所述时长集合通过获取所述游戏应用程序存储的每一运行总时长得到,所述目标类型中的目标对象具有空间立体特性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,将游戏应用程序接收到的操作指令对应的应用场景切换速率降低为第一速率的步骤之后,包括:
若在第二预设时长内接收到至少两次相同的触控操作,从当前时刻开始计时,得到第二时长;其中,所述至少两次相同的触控操作中相邻的两次触控操作之间的时间间隔小于预设时间阈值,所述预设时间阈值小于所述第二时长;
基于预设的运行时长与游戏应用程序应用场景切换速率的第二对应关系和所述第二时长,获取第四速率;
设置所述应用场景切换速率为第四速率;其中,所述第四速率大于所述第一速率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,将游戏应用程序接收到的操作指令对应的应用场景切换速率降低为第一速率的步骤,还包括:
若所述游戏应用程序的类型与所述目标类型匹配,获取所述游戏应用程序存储的每一运行总时长得到时长集合;
对所述时长集合中的每一运行总时长进行统计,计算每一运行总时长在所述时长集合中所占的比值,并获取最大比值对应的运行总时长,得到目标总时长;
基于预设的运行总时长与速率之间的对应关系和所述目标总时长,得到所述第一速率;
接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,响应所述操作指令并设置所述应用场景切换速率为所述第一速率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用程序的类型与目标类型匹配,接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,将游戏应用程序接收到的操作指令对应的应用场景切换速率降低为第一速率的步骤,还包括:
若所述游戏应用程序的类型与所述目标类型匹配,获取所述游戏应用程序存储的每一运行总时长得到时长集合;
对所述时长集合中的每一运行总时长进行分类,计算每一类运行总时长在所述时长集合中所占的比值,并获取最大比值对应的分类类别,得到目标类别;
基于预设的目标类别与速率之间的对应关系和所述目标类别,得到所述第一速率;
接收用于控制所述游戏应用程序执行对应的操作的操作指令,响应所述操作指令并设置所述应用场景切换速率为第一速率。
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