[发明专利]赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置有效
申请号: | 201810404815.4 | 申请日: | 2018-04-28 |
公开(公告)号: | CN108553893B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 张建博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/57;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗娟;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 赛车 游戏 车辆 转向 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置,包括:在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,车辆的运行状态包括转向状态或漂移状态,车辆的运行状态参数包括:车辆的速度、车辆的前轮的转向角度和车辆的前轮的转向方向,根据车辆的运行状态和运行状态参数,确定车辆的后轮的转向角度和转向方向,根据车辆的后轮的转向角度、后轮的转向方向、前轮的转向角度和前轮的转向方向控制车辆转向。通过车辆的后轮主动辅助转向,以提升车辆操作的手感。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。
竞速游戏中最为流行的是各类赛车游戏,赛车游戏中游戏玩家控制车辆的手感至关重要。赛车游戏中常用的两种操作为:车辆转向和车辆漂移,车辆转向过程中,游戏设备接收游戏玩家输入的转向指令,换算为转向角度后,将指令传递给车辆前轮,车辆前轮做出转向动作。在车辆漂移阶段,车辆后轮相对地面发生滑动摩擦导致改变车身姿态,从而达到快速改变车头方向的目的。但是,现有技术中,游戏玩家在车辆转向和车辆漂移阶段,对车辆的控制不灵活,导致对车辆的操控手感不好。
发明内容
本发明提供一种赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置,能够提高车辆的操作手感。
本发明第一方面提供一种赛车游戏中车辆转向的控制方法,包括:
在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,所述车辆的运行状态包括转向状态或漂移状态,所述车辆的运行状态参数包括:所述车辆的速度、所述车辆的前轮的转向角度和所述车辆的前轮的转向方向;
根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度和转向方向;
根据所述车辆的后轮的转向角度、后轮的转向方向、前轮的转向角度和前轮的转向方向,控制所述车辆转向。
可选的,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向方向,包括:
当所述车辆的运行状态为转向状态时,且所述车辆的速度大于预设的速度阈值时,确定所述车辆后轮的转向方向与前轮的转向方向相同;或,
当所述车辆的运行状态为转向状态时,且所述车辆的速度小于所述速度阈值时,确定所述车辆后轮的转向方向与前轮的转向方向相反。
可选的,所述运行状态参数还包括所述车辆的转向比例系数,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度,包括:
根据以下公式确定所述车辆的后轮的转向角度:
Rb=||1-V||Rf×k;
其中,V1为所述车辆的速度,V为所述速度阈值,Rf为所述车辆的前轮的转向角度,k为转向状态时所述车辆的转向比例系数。
可选的,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向方向,包括:
当所述车辆的运行状态为漂移状态时,确定所述车辆的后轮的转向方向与所述车辆的前轮的转向方向相反。
可选的,所述运行状态参数还包括所述车辆的转向比例系数,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度,包括:
根据以下公式确定所述车辆的后轮的转向角度:
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