[发明专利]游戏运行方法、装置及系统,存储介质,电子装置在审
| 申请号: | 201810394393.7 | 申请日: | 2018-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN108786104A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
| 发明(设计)人: | 陈禹衡;杨利堃;金展赫;苏淼;谢燕杰;鲁大飞;王徽 | 申请(专利权)人: | 北京鲸世科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/50;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;苏园园 |
| 地址: | 100012 北京市朝阳区来*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 时间段 播放 信息发布模块 游戏运行 装置及系统 存储介质 电子装置 时间到达 运行游戏 触发 游戏 检测 接收服务器 游戏模块 灵活度 发送 应用 | ||
本发明公开了一种游戏运行方法、装置及系统,存储介质,电子装置。其中,该游戏运行方法,应用于指定设备中,其中,指定设备包括游戏模块和信息发布模块,方法包括:信息发布模块接收服务器发送的指定信息;其中,指定信息中包括:播放指定游戏的第一播放时间段;信息发布模块检测当前时间是否到达第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当检测到当前时间到达第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行游戏模块中的指定游戏,当检测到当前时间到达第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行游戏模块中的指定游戏。本发明解决了相关技术中的设备播放的信息的灵活度不高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏运行方法、装置及系统,存储介质,电子装置。
背景技术
相关技术中公共场所铺设了大量的多媒体广告机,在该多媒体广告机上存在互动游戏的播放,但是不存在裸眼3D游戏的播放,并且现有的信息发布系统不能播放互动游戏。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏运行方法、装置及系统,存储介质,电子装置,以至少解决相关技术中的设备播放的信息的灵活度不高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏运行方法,应用于指定设备中,其中,指定设备包括游戏模块和信息发布模块,方法包括:信息发布模块接收服务器发送的指定信息;其中,指定信息中包括:播放指定游戏的第一播放时间段;信息发布模块检测当前时间是否到达第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当检测到当前时间到达第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行游戏模块中的指定游戏,当检测到当前时间到达第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行游戏模块中的指定游戏。
可选地,信息发布模块嵌入在游戏模块中。
可选地,在信息发布模块接收服务器发送的指定信息之后,方法还包括:信息发布模块解析指定信息,得到解析结果,其中,解析结果中包括:指定游戏的标识,第一播放时间段;触发运行游戏模块中的指定游戏包括:信息发布模块根据标识确定指定游戏;信息发布模块向确定的指定游戏发送指令,其中,指令用于触发运行指定游戏。
可选地,在指定游戏运行的过程中,指定游戏的场景被实时渲染。
可选地,指定信息为服务器对指定游戏和非游戏信息的播放时间和/或显示终端的信息进行编排后得到的信息。
可选地,在指定信息还包括用于播放指定游戏的显示终端的信息的情况下,解析结果中还包括:用于播放指定游戏的显示终端的信息;在信息发布模块接收服务器发送的指定信息之后,方法还包括:信息发布模块将得到的用于播放指定游戏的显示终端的信息发送给游戏模块。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏运行装置,装置位于指定设备中,包括:接收模块,用于接收服务器发送的指定信息;其中,指定信息中包括:播放指定游戏的第一播放时间段;检测模块,用于检测当前时间是否到达第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当检测到当前时间到达第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行指定设备的游戏模块中的指定游戏,当检测到当前时间到达第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行游戏模块中的指定游戏。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏运行系统,包括:指定设备,服务器;其中,指定设备中包括游戏模块和信息发布模块;服务器,与信息发布模块连接,用于对指定游戏的第一播放时间段和非游戏的第二播放时间段进行编排得到指定信息,以及将得到的指定信息发送给信息发布模块;信息发布模块,用于检测当前时间是否到达第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当检测到当前时间到达第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行游戏模块中与指定游戏,当在检测到当前时间到达第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行游戏模块中的指定游戏。
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