[发明专利]游戏运行方法、装置及系统,存储介质,电子装置在审
| 申请号: | 201810394393.7 | 申请日: | 2018-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN108786104A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
| 发明(设计)人: | 陈禹衡;杨利堃;金展赫;苏淼;谢燕杰;鲁大飞;王徽 | 申请(专利权)人: | 北京鲸世科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/50;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;苏园园 |
| 地址: | 100012 北京市朝阳区来*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 时间段 播放 信息发布模块 游戏运行 装置及系统 存储介质 电子装置 时间到达 运行游戏 触发 游戏 检测 接收服务器 游戏模块 灵活度 发送 应用 | ||
1.一种游戏运行方法,其特征在于,应用于指定设备中,其中,所述指定设备包括游戏模块和信息发布模块,所述方法包括:
所述信息发布模块接收服务器发送的指定信息;其中,所述指定信息中包括:播放指定游戏的第一播放时间段;
所述信息发布模块检测当前时间是否到达所述第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当检测到当前时间到达所述第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行所述游戏模块中的所述指定游戏,当检测到当前时间到达所述第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行所述游戏模块中的所述指定游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息发布模块嵌入在所述游戏模块中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述信息发布模块接收服务器发送的指定信息之后,所述方法还包括:所述信息发布模块解析所述指定信息,得到解析结果,其中,所述解析结果中包括:所述指定游戏的标识,所述第一播放时间段;
触发运行所述游戏模块中的所述指定游戏包括:所述信息发布模块根据所述标识确定所述指定游戏;所述信息发布模块向确定的所述指定游戏发送指令,其中,所述指令用于触发运行所述指定游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述指定游戏运行的过程中,所述指定游戏的场景被实时渲染。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定信息为所述服务器对所述指定游戏和非游戏信息的播放时间和/或显示终端的信息进行编排后得到的信息。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述指定信息还包括用于播放所述指定游戏的显示终端的信息的情况下,所述解析结果中还包括:用于播放所述指定游戏的显示终端的信息;在所述信息发布模块接收服务器发送的指定信息之后,所述方法还包括:
所述信息发布模块将得到的用于播放所述指定游戏的显示终端的信息发送给所述游戏模块。
7.一种游戏运行装置,其特征在于,所述装置位于指定设备中,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的指定信息;其中,所述指定信息中包括:播放指定游戏的第一播放时间段;
检测模块,用于检测当前时间是否到达所述第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当在检测到当前时间到达所述第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行所述指定设备的游戏模块中的所述指定游戏,当检测到当前时间到达所述第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行所述游戏模块中的所述指定游戏。
8.一种游戏运行系统,其特征在于,包括:指定设备,服务器;其中,指定设备中包括游戏模块和信息发布模块;
所述服务器,与所述信息发布模块连接,用于对指定游戏的第一播放时间段和非游戏的第二播放时间段进行编排得到指定信息,以及将得到的指定信息发送给所述信息发布模块;
所述信息发布模块,用于在接收到所述指定信息后,检测当前时间是否到达所述第一播放时间段的起始时间和/或结束时间,其中,当检测到当前时间到达所述第一播放时间段的起始时间的情况下,触发运行所述游戏模块中的所述指定游戏,当检测到当前时间到达所述第一播放时间段的结束时间的情况下,触发结束运行所述游戏模块中的所述指定游戏。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
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