[发明专利]一种全彩色三维打印的屏幕软打样算法在审
| 申请号: | 201810391094.8 | 申请日: | 2018-04-27 | 
| 公开(公告)号: | CN108681627A | 公开(公告)日: | 2018-10-19 | 
| 发明(设计)人: | 易尧华;王笑;刘磊;梁正宇;何婧婧 | 申请(专利权)人: | 武汉大学 | 
| 主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T15/08;G06T15/50;B33Y50/00 | 
| 代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 王琪 | 
| 地址: | 430072 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 | 
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 | 
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 打样 算法 屏幕 三维打印 二值化 三维彩色打印 误差扩散算法 三维打印机 体绘制算法 通道过滤器 不透明度 打印预览 光线路线 光线投射 检查数据 空间信息 屏幕平面 数据检查 投射光线 颜色效果 依次显示 原点 全彩色 体数据 显著性 像素 显示器 打印 三维 绘制 穿过 | ||
1.一种全彩色三维打印的屏幕软打样算法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,对输入三维打印机的体数据进行数据检查,依次检查体数据的空间信息、颜色值和不透明度,如果不包含以上任何一条信息则报错;
步骤2,利用提出的三维误差扩散算法对体数据进行二值化;
步骤3,使用通道过滤器对二值化的体数据进行过滤,以确保体数据中的每个体素点只有一个颜色;
步骤4,利用光线投射体绘制算法,以屏幕平面上的每个像素为原点投射光线穿过步骤3所得的二值化数据,并在光线路线上进行体绘制积分,将积分后的值依次显示在屏幕上。
2.如权利要求1所述的一种全彩色三维打印的屏幕软打样算法,其特征在于:步骤1中对输入三维打印机的体数据进行数据检查的具体步骤为,
a.提取输入数据的坐标系信息,检查是否为笛卡尔坐标系,如果不是则确认获取的坐标系信息是否包含在可转换的坐标系库中,如果是则转换当前坐标系为笛卡尔坐标系;
b.进行转换后检查当前数据是否有小数值,如果有则取整;
c.检查当前空间信息的起点是否为(0,0,0),如果不是则利用投射变换将数据投射到以(0,0,0)位原点的模式;
d.提取输入数据的颜色信息,检查是否为RGB模式,如果不是则自动转换为RGB模式;并且检查颜色值数据是否为[0,255]的整数值,如果出现小数则进行四舍五入,如果数值超过[0,255]范围则进行截断,即小于0的取值0,大于255的取值255;
e.检查不透明度是否为[0,1]范围内,且有效数字不超过6位,如果有效数据超过6位,则自动四舍五入;如果不在[0,1]范围内则进行截断,即小于0的不透明度取值0,大于1的不透明度取值1。
3.如权利要求1所述的一种全彩色三维打印的屏幕软打样算法,其特征在于:步骤2的具体实现方式如下,
设输入体数据的颜色值为f(x,y,z,c),输出体数据的颜色值为g(x,y,z,c),两者的取值范围都为[0,255],其中x,y,z分别代表笛卡尔坐标系中的横轴、纵轴、竖轴,c代表像素通道RGB;所述三维误差扩散进行二值化的原理为:对于体数据上任意一点任意一通道的值f(xn,yn,zn,cn),设阈值为T,如果f(xn,yn,zn,cn)>T,则g(xn,yn,zn,cn)=255;否则f(xn,yn,zn,cn)=0,并且设误差ERROR=f(xn,yn,zn,cn)-T,将误差EEROR的按以下误差扩散比例加和到周围的相应坐标中:将ERROR值的3/12各加到(xn+1,yn,zn,cn),(xn,yn+1,zn,cn),(xn,yn,zn+1,cn)这三个点上,将ERROR值的1/12各加到(xn+1,yn+1,zn,cn),(xn,-1,yn+1,zn,cn),(xn+1,yn,zn+1,cn),(xn,yn+1,zn+1,cn)这四个点上;利用以上三维误差扩散算法依次遍历完x,y,z三个方向的所有体素点,完成体数据的二值化。
4.如权利要求3所述的一种全彩色三维打印的屏幕软打样算法,其特征在于:阈值T的取值为128。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉大学,未经武汉大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810391094.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





