[发明专利]一种游戏控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201810379998.9 | 申请日: | 2018-04-25 |
公开(公告)号: | CN108568109B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
发明(设计)人: | 周骏;黄健;房鹏 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/79;A63F13/45 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王姗姗;张颖玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及存储介质。
背景技术
随着近年来游戏产业、终端技术和网络带宽的高速发展,在线游戏已经成为人们生活中不可或缺的互联网应用。另一方面,云计算技术的日趋成熟催生了“瘦终端-云”的服务模式,在这种模式下,用户的终端设备与云端高性能计算资源互联,并享受到高质量的服务,将这种模式应用到在线游戏环境滋生了一种新型的云计算服务——云游戏。
然而,用户使用现有的云游戏服务器在进行云游戏时,针对同一款游戏,用户在该云游戏中往往只能操作其中的一个角色,而无法在同一游戏中操作多个角色。且在现有技术中当用户需要在同一个游戏中尝试操作其他角色时,往往需要用户终止当前正在进行的游戏进度,并针对该游戏重新开启新的游戏进度,以在该新开启的游戏进度中选择新的游戏角色进行操作,而在这种情况下,当用户开始玩新的游戏角色时,将会从头开始游戏而无法继续老游戏角色的游戏进度进行,极大的影响了用户正常的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种游戏控制方法、装置及存储介质,能够在同一个游戏中控制至少两个游戏角色。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种游戏控制方法,所述方法包括:
接收游戏终端发送的多角色游戏请求;
响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;
分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;
向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。
本发明实施例还提供一种游戏控制方法,所述方法包括:
发送多角色游戏请求;
接收各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址;
基于所述地址访问对应的第一服务器;
基于所述第一服务器控制至少两个游戏角色。
本发明实施例还提供一种游戏控制装置,所述装置包括:接收模块、分配模块、创建模块和发送模块;其中,
所述接收模块,用于接收游戏终端发送的多角色游戏请求;
所述分配模块,用于响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;
所述创建模块,用于分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;
所述发送模块,用于向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。
本发明实施例还提供一种游戏控制装置,所述装置包括:发送模块、接收模块、访问模块和控制模块;其中,
所述发送模块,用于发送多角色游戏请求;
所述接收模块,用于接收各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址;
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