[发明专利]一种游戏控制方法、装置及存储介质有效
| 申请号: | 201810379998.9 | 申请日: | 2018-04-25 |
| 公开(公告)号: | CN108568109B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
| 发明(设计)人: | 周骏;黄健;房鹏 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/79;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王姗姗;张颖玲 |
| 地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收游戏终端发送的多角色游戏请求;
响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;
分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;
向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制;
其中,所述游戏终端选择与所述至少两个第一服务器中的一个第一服务器建立连接时,其他未连接的第一服务器仍然保持接入游戏服务器的状态,以使得未被选择的游戏角色的游戏进度与所选择的第一服务器对应的游戏角色的游戏进度相统一。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述游戏终端分配至少两个第一服务器,包括:
获取所述多角色游戏请求中游戏角色的数量;
为所述游戏终端分配至少两个第一服务器,所述第一服务器的数量与所述多角色游戏请求中游戏角色的数量相同,且所述第一服务器与所述游戏角色是一一对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述游戏终端分配至少两个第一服务器,包括:
为各第一服务器分配不同的互联网协议地址或不同的标识信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,包括:
接收各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的游戏视频流地址和控制信道地址;
向所述游戏终端发送各游戏角色对应的所述游戏视频流地址和控制信道地址。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏终端发送的清除游戏实例请求;
响应于所述清除游戏实例请求,分别清除在所述第一服务器上创建的与游戏角色对应的游戏实例。
6.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
发送多角色游戏请求;
接收各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址;
基于所述地址访问对应的第一服务器;
基于所述第一服务器控制至少两个游戏角色;其中,选择与所述至少两个第一服务器中的一个第一服务器建立连接时,其他未连接的第一服务器仍然保持接入游戏服务器的状态,以使得未被选择的游戏角色的游戏进度与所选择的第一服务器对应的游戏角色的游戏进度相统一。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述地址访问对应的第一服务器,包括:
获取第一游戏角色的开启指令;
基于所述第一游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,向所述第一服务器上传游戏操作数据;
接收所述游戏操作数据对应的游戏视频流。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一服务器控制至少两个游戏角色,包括:
获取游戏角色的切换指令,所述切换指令包括将所述第一游戏角色切换为第二游戏角色;
断开与所述第一游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的连接,建立与所述第二游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的连接;
基于所述第二游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器,与游戏服务器进行交互。
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