[发明专利]3D效果显示方法及装置在审
申请号: | 201810341771.5 | 申请日: | 2018-04-17 |
公开(公告)号: | CN108596825A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 沈威;张涛;蒲天发;屠佳婕 | 申请(专利权)人: | 宁波视睿迪光电有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60;G06F3/14 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁斌 |
地址: | 315000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景图像 目标游戏 终端设备 深度图像数据 双目3D图像 游戏 控制指令 实时获取 游戏场景 游戏娱乐 绘制 响应 应用 | ||
本发明实施例提供一种3D效果显示方法及装置,应用于包括3D显示器的终端设备,所述方法包括:响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取终端设备上与2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;基于目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;基于3D显示器对双目3D图像进行显示,实现对目标游戏场景图像的3D显示。所述方法能够使2D游戏的游戏场景画面在3D显示器上进行3D显示,确保用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐。
技术领域
本发明涉及游戏画面显示技术领域,具体而言,涉及一种3D效果显示方法及装置。
背景技术
随着科学技术的发展,电子游戏已成为在人们日常生活中重要的娱乐项目。现有电子游戏市场中2D游戏仍占据有很大的份额,2D游戏通常是基于DIRECTX或OpenGL等应用软件开发形成的,致使用户仅能通过携带有普通显示器的终端设备玩2D游戏,而这种2D游戏在携带有3D显示器的终端设备上运行时,3D显示器将无法显示出该2D游戏的游戏场景画面所对应的3D画面,使用户不能通过携带有3D显示器的终端设备进行带有3D效果的2D游戏娱乐,影响用户体验。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种3D效果显示方法及装置,所述3D效果显示方法能够使2D游戏的游戏场景画面在3D显示器上进行3D显示,确保用户能够进行带有3D效果的2D游戏娱乐,提高用户体验。
就方法而言,本发明实施例提供一种3D效果显示方法,应用于包括3D显示器的终端设备,所述方法包括:
响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
就装置而言,本发明实施例提供一种3D效果显示装置,应用于包括3D显示器的终端设备,所述装置包括:
场景获取模块,用于响应对终端设备当前运行的2D游戏进行3D显示的控制指令,实时获取所述终端设备上与所述2D游戏对应的需要进行3D显示的目标游戏场景图像;
数据获取模块,用于基于所述目标游戏场景图像得到该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据;
图像绘制模块,用于对该目标游戏场景图像对应的RGB图像数据及深度图像数据进行3D成像处理,绘制出与该目标游戏场景图像对应的双目3D图像;
3D显示模块,用于基于所述3D显示器对所述双目3D图像进行显示,实现对所述目标游戏场景图像的3D显示。
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